第三次笔试(基础知识)

这次考试很多题考的很基础的东西,在这里记录一下

1、32位系统中各个类型的字节数

  • char----------------1字节
  • short---------------2字节(unsigned 同)
  • int------------------4字节(unsigned 同)
  • long----------------4字节
  • long long---------8字节
  • float----------------4字节
  • double-------------8字节
  • *(指针)---------4字节

2、64位系统中各个类型的字节数

  • char----------------1字节
  • short---------------2字节(unsigned 同)
  • int------------------4字节(unsigned 同)
  • long----------------8字节
  • long long---------8字节
  • float----------------4字节
  • double-------------8字节
  • *(指针)---------8字节

综上除了指针变量*和long 随系统位数变化以外,其他不变


 

3.struct的内存对齐

1、数据成员对齐规则

结构(struct)(或联合(union))的数据成员

第一个数据成员放在offset为0的地方

以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小(或该成员的子成员大小)(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始

(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)

2、结构体作为成员

如果一个结构里有某些结构体成员

则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)

3、预处理#pragma pack(a)

起始位置为a的整数倍,当a =1时,无对齐

4、总结

一切对齐的操作只是要求成员存储的起始位置offset,是某个数(本身大小或 a的值)的整数倍,其他的部分补充而已。(一切看offset)


 4.排序方式有很多种

大致分5类:【插入类】【交换类】【选择类】【归并类】【基数类】

【插入类】

直接插入,折半插入,希尔排序

【交换类】

起泡排序,快速排序

【选择类】

简单选择排序,堆排序

【归并类】

二路归并排序

【基数类】

基数排序

 


5.sizeof 对数组名称的操作

sizeof(数组名),sizeof(指针),sizeof(动态数组指针)

函数测试 如下

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 void fun(int* array,int sz){
 4     cout << sizeof(array)<<endl;
 5 }
 6 int main(){
 7     int a[10];
 8     int* b = new int[10];
 9     cout << sizeof(a)<<endl;
10     cout << sizeof(b)<<endl;
11     fun(a,10);
12 }

执行结果为40,4,4可知

sizeof(数组名) = sizeof(数组类)* (数组元素数量);

sizeof(动态数组) = sizeof(指针);

当数组名通过函数参数传递时,被退化成指针了

 

转载于:https://www.cnblogs.com/noprofessional/p/7647438.html

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