计算机为什么要采用精简指令集,为什么说手机cpu运行的是精简指令集,而电脑cpu是复杂指令集?...

本文探讨了计算机发展的两个方向,即高性能与低功耗,指出高性能往往伴随高功耗,而低功耗则限制性能。文章通过对比X86与ARM架构,展示了PC处理器在浮点运算和寻址能力上的优势。同时,提到了手机CPU通常用于定点运算,并依赖GPU进行图形处理。通过数据比较,如浮点运算能力的差距,进一步强调了两者性能的显著差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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iris_eyes

回答数:216  |  被采纳数:100

2018-11-07 08:33:27

计算机发展分两个方向,一个是朝海量存储和高性能方向发展。另一个是向低功耗,微型化发展(手机也可以算作是一种计算机)。这是两个完全相反的发展趋势,海量存储和高性能必然带来大功耗,而低功耗必然限制其性能的提升。在电脑(传统PC)上,使用的是X86或者X64架构的处理器,使用复杂指令集。手机(包括平板)上,使用的是ARM架构(V7,A9,A15之类),使用精简指令集。ARM的处理能力不能跟PC处理器的处理能力相提并论。32位PC的寻址能力可以达到4G,64位的寻址能力很更强。而ARM的寻址能力理论上最多只有64K,实际上我们最多只用十几K。手机的浮点运算能力非常弱,但整数运算尚可,一般都用来做定点运算,(为浮点专门设计的除外),如果是必须进行少量的浮点运算的话,可以用定点来模拟浮点运算,给出的结果是一样的,不过过程其实是用定点来做的,速度比不上浮点专用处理器,但是也是效率蛮高的,在对实时性要求不高的场合可以代替浮点专用处理器使用。intel和AMD为x86复杂指令集,在流水线和缓存技术上大幅超越手机CPU。给大家提供两个对比数据来看下:1.3G左右的ARM处理器浮点能力在10MFLOPs/s左右;2.5G的intel四核Q8300在25GFLOPs/s左右,差了2500倍,就算精简到单核1.3G,也有将近4GFLOPs/s,相信可以看出两者之间的差距了。至于图形处理能力,跟专用图形处理芯片比,两者一般都不出众,他们一般都把图形处理任务分离出去(交由GPU进行处理),减轻CPU的负担,节约出CPU资源做其它用途。

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