Gaea的请求处理模型图
图片来源于“58同城的跨平台高性能,高可用的中间层服务架构设计分享”
根据上图,我们详细的来说明一下Gaea的客户端,请求处理的过程。
Gaea1.0版本中并没有实现异步化调用,那我们就围绕这同步调用来说明一下。处理过程如下:
1、创建代理
为每一个方法的调用创建代理proxy
final String url = "tcp://demo/NewsService"; //demo服务名 NewsService 接口实现类
INewsService newsService = ProxyFactory.create(INewsService.class, url);
InvocationHandler handler = new ProxyStandard(type, serviceName, lookup);
return Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(),
new Class[]{type},
handler);
在这里放了一个全局的cache,存储了每一个代理,
private static Map cache = new ConcurrentHashMap(); //key:服务名 value: proxy
创建代理,为每一个方法制定统一的调用入口,每一个方法在真正执行的时候,都将跳转到这里往下执行。也就是说,此方法将代理你所调用的方法,去执行后面的操作。
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable
2、等待窗口
在这里我们暂时不讨论服务器的选择等策略,继续说明这个请求处理模型。在这个途中提到了一个很有用的东西,即等待窗口,那到底这个等待窗口到底在Gaea中充当一个什么样的角色呢?在代码中我们可以简单的看到,等待窗口,即是一个Map而已
private ConcurrentHashMap<Integer, WindowData> WaitWindows = new ConcurrentHashMap<Integer, WindowData>();
在这个
等待窗口WaitWindows中Gaea放入了两个个很重要的东西key:session 和 value:WindowData
session是一个随着每一次调用自增长的一个int,它将被写入到Gaea的协议中,用于找到返回数据的归属
private int sessionId;
private int createSessionId() {
synchronized (this) { //同步,确保线程安全
if (sessionId > GaeaConst.MAX_SESSIONID) { //当大于最大值后,从1继续累加
sessionId = 1;
}
return sessionId++;
}
}
WindowData是一个对象类型,用于时间通知和存放返回值。
public class WindowData {
AutoResetEvent _event; //用于事件通知
byte[] _data; //接受返回值
private byte flag; //Gaea1.0中没有用到
private Exception exception;
...........
}
在send之前,Gaea在
等待窗口waitWindows中注册了这个windowData
socket.registerRec(p.getSessionID());
public void registerRec(int sessionId) {
AutoResetEvent event = new AutoResetEvent();
WindowData wd = new WindowData(event);
WaitWindows.put(sessionId, wd);
}
在发送之前Gaea往等待窗口waitWindows中,利用sessionId注册了windowData,在windowData中Gaea又new了一个AutoResetEvent,用于通知接收程序。
3、数据发送
在发送线程中,直接利用send函数发送了数据,也没有用到等待窗口waitWindows和WindowData用于拥塞控制,而是直接发送
socket.registerRec(p.getSessionID());
socket.send(data);
在send中,直接添加了协议的头和尾就直接发送了,因此目前还没有实现设计中的拥塞控制
4、数据接收
返回数据的接受,是在创建server,socket时,就启动了一个死循环在接收数据,新版的Gaea中,此处已改为select方式获取数据。
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
for (final CSocket socket : sockets) {
try {
pool.execute(Handle.getInstance(socket));
} catch (Throwable ex) {
logger.error(ex);
}
}
Thread.sleep(1);
} catch (Throwable ex) {
logger.error(ex);
}
}
}
真正接收数据实在CSocket.java中
protected void frameHandle() throws IOException, InterruptedException
在frameHandle()中,Gaea从receive中获取到sessionId,因为sessionId是被写入到协议中来回传输的,
通过这个sessionId,很容易的就从等待窗口中取出了WindowData
WindowData wd = WaitWindows.get(pSessionId);
if (wd != null) {
wd.setData(pak);
wd.getEvent().set();
}
其中wd.setData(pak);就是向windowData中写入返回数据,wd.getEvent().set() 则是通知接收函数,这个sessionId的请求回来了,你可以返回给调用者了。
5、数据返回
因为讲的是同步,其中send,和 receive在同一个request()的方法中,send之后,receive一直在等待着,此次调用的返回
AutoResetEvent event = wd.getEvent();
int timeout = getReadTimeout(socketConfig.getReceiveTimeout(), queueLen);
if (!event.waitOne(timeout)) {
throw new TimeoutException("Receive data timeout or error!timeout:" + timeout + "ms,queue length:" + queueLen);
}
在这一段代码中,receive通过发送时的sessionId找到windowData,然后获取AutoResetEvent
if(!event.waitOne(timeout)){} 在这里程序将等待这个event的set()函数通知自己,数据已经被返回了,否则等待timeout以后,将不再等待,执行if中的语句,返回超时。超时后,在异常处理中,删除这个等待窗口中的sessionId,则如果再返回,就会因为找不到这个sessionId,而抛弃返回值。
if (socket != null) {
socket.unregisterRec(p.getSessionID());
}
至此整个Gaea客户端的请求处理模型就说完了,可以说,整个模型都是围绕这
等待窗口WaitWindows、sessionId、windowData来处理的。