命令和命令加载器

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关键字: 命令, 命令加载器, 多命令程序集

命令 (Command)

SuperSocket 中的命令设计出来是为了处理来自客户端的请求的, 它在业务逻辑处理之中起到了很重要的作用。

命令类必须实现下面的基本命令接口:

public interface ICommand<TAppSession, TRequestInfo> : ICommand
    where TRequestInfo : IRequestInfo
    where TAppSession : IAppSession
{

    void ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo);
}

public interface ICommand
{
    string Name { get; }
}

请求处理代码必须被放置于方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,并且属性 "Name" 的值用于匹配接收到请求实例(requestInfo)的Key。当一个请求实例(requestInfo) 被收到时,SuperSocket 将会通过匹配请求实例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法来查找用于处理该请求的命令。

举个例子, 如果你收到如下请求(requestInfo):

Key: "ADD"
Body: "1 2"

于是 SuperSocket 将会寻找Name属性为"ADD"的命令。如果有个命令定义如下:

public class ADD : StringCommandBase
{
    public override void ExecuteCommand(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
    {
          session.Send((int.Parse(requestInfo[0] + int.Parse(requestInfo[1])).ToString());
    }
}

因为基类 StringCommandBase 会设置Name属性的值为此类的名称(ADD),因此个命令将会被找到.

但是在有些情况, 请求实例(requestInfo)的Key 无法当做类的名称。 比如说:

Key: "01"
Body: "1 2"

为了让让你的 ADD 命令起作用,你需要为命令类重写Name属性:

public class ADD : StringCommandBase
{
    public override string Name
    {
        get { return "01"; }
    }

    public override void ExecuteCommand(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
    {
          session.Send((int.Parse(requestInfo[0] + int.Parse(requestInfo[1])).ToString());
    }
}

命令程序集定义

是的,SuperSocket是用反射来查找哪些公开的类实现了基本的命令接口,但是它只在你的AppServer类定义的程序集中查找。

举例来说, 你的 AppServer 定义在程序集 GameServer.dll 中, 但是你的 ADD 命令是定义在程序集 BasicModules.dll 中:

GameServer.dll
    + MyGameServer.cs
BasicModules.dll
    + ADD.cs

默认的, 命令 "ADD" 将不会被加载到游戏服务器实例。 如果你想要加载该命令, 你如要在配置中添加程序集 BasicModules.dll 到命令程序集列表之中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <configSections>
        <section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/>
    </configSections>
    <appSettings>
        <add key="ServiceName" value="BroardcastService"/>
    </appSettings>
    <superSocket>
        <servers>
            <server name="SampleServer"
                    serverType="GameServer.MyGameServer, GameServer"
                    ip="Any" port="2012">
              <commandAssemblies>
                <add assembly="BasicModules"></add>
              </commandAssemblies>
            </server>
        </servers>
    </superSocket>
    <startup>
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0" />
    </startup>
</configuration>

当然你也可以在配置中添加多个命令程序集。

命令加载器 (Command Loader)

在某些情况下,你可能希望通过直接的方式来加载命令,而不是通过自动的反射。 如果是这样,你可以实现你自己的命令加载器 (Command Loader):

public interface ICommandLoader<TCommand>

然后配置你的服务器来使用你新建的命令加载器 (Command Loader):

<superSocket>
    <servers>
      <server name="SampleServer"
              serverType="GameServer.MyGameServer, GameServer"
              ip="Any" port="2012"
              commandLoader="MyCommandLoader">
      </server>
    </servers>
    <commandLoaders>
        <add name="MyCommandLoader"
           type="GameServer.MyCommandLoader, GameServer" />
    </commandLoaders>
</superSocket>
 

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转载于:https://www.cnblogs.com/liuslayer/p/8624346.html

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