Clojure的transient集合

  下班后记一些有趣的东西。

    这个话题是阿宝同学问我为什么clojure的PersistentVector的节点Node为什么要有个原子引用指向一个线程:
static   class  Node  implements  Serializable {
    
// 记录的线程
     transient   final  AtomicReference < Thread >  edit;
    
final  Object[] array;

    Node(AtomicReference
< Thread >  edit, Object[] array){
        
this .edit  =  edit;
        
this .array  =  array;
    }

    Node(AtomicReference
< Thread >  edit){
        
this .edit  =  edit;
        
this .array  =   new  Object[ 32 ];
    }
}

    我还真不懂,没有细看过这部分代码,早上花点时间学习了下。
    PersistentVector的实现是另一个话题,这里不提。我们都知道clojure的数据结构是immutable的,修改任意一个数据结构都将生成一个新的数据结构,原来的不变。为了减少复制的开销,clojure的数据结构同时是persistent,所谓持久数据结构是将数据组织为树形的层次结构,修改的时候只是root改变,指向不同的节点,原有的节点仍然复用,从而避免了大量的数据复制,具体可以搜索下 ideal hash trees这篇paper, paper难懂,可以看看 这篇blog

    但是在创建PersistentVector的时候,从一堆现有的元素或者集合创建一个PersistentVector,如果每次都重新生成一个PersistentVector,未免太浪费,创建过程的性能会受到影响。我们完全可以假设创建PersistentVector这个过程肯定是线程安全的,没有必要每添加一个元素就重新生成一个PersistentVector,完全可以在同一个PersistentVector上修改。这就是TransientVector的意义所在。
    TransientVector就是一个可修改的Vector,调用它添加一个元素,删除一个元素,都是在同一个对象上进行,而不是生成新的对象。查看PersistentVector的创建:

static   public  PersistentVector create(ISeq items){
    TransientVector ret 
=  EMPTY.asTransient();
    
for (; items  !=   null ; items  =  items.next())
        ret 
=  ret.conj(items.first());
    
return  ret.persistent();
}

static   public  PersistentVector create(List items){
    TransientVector ret 
=  EMPTY.asTransient();
    
for (Object item : items)
        ret 
=  ret.conj(item);
    
return  ret.persistent();
}

static   public  PersistentVector create(Object items){
    TransientVector ret 
=  EMPTY.asTransient();
    
for (Object item : items)
        ret 
=  ret.conj(item);
    
return  ret.persistent();
}


    看到三个方法的第一步都是将EMPTY集合transient化,生成一个可修改的TransientVector:
TransientVector(PersistentVector v){
        
this (v.cnt, v.shift, editableRoot(v.root), editableTail(v.tail));
    }

static  Node editableRoot(Node node){
        
return   new  Node( new  AtomicReference < Thread > (Thread.currentThread()), node.array.clone());
    }

    生成的时候记录了当前的线程在root节点。然后添加元素的时候直接调用TransientVector的conj方法,查看conj可以看到每次返回的都是this:
public  TransientVector conj(Object val){
                
// 确保修改过程合法
        ensureEditable();
         
// 忽略逻辑
         return   this ;
    }

    查看ensureEditable方法:
void  ensureEditable(){
        Thread owner 
=  root.edit.get();
        
if (owner  ==  Thread.currentThread())
            
return ;
        
if (owner  !=   null )
            
throw   new  IllegalAccessError( " Transient used by non-owner thread " );
        
throw   new  IllegalAccessError( " Transient used after persistent! call " );
    }


    终于看到Node中的edit引用的线程被使用了,判断当前修改的线程是否是使得集合transient化的线程,如果不是则抛出异常,这是为了保证对TransientVector的编辑是在同一个线程里,防止因为意外发布TransientVector引用引起的线程安全隐患。

    知道了transient集合的用途,我们能在clojure中使用吗?完全没问题,clojure.core有个transient方法,可以将一个集合transient化:
(defn  transient  
  [
^ clojure.lang.IEditableCollection coll] 
  (.asTransient coll))
  
    前提是这个集合是可编辑的,clojure的map、vector和set都是可编辑的。让我们确认下transient修改后的集合还是不是自身:
user =>  (def v1 [ 1   2   3 ])
#
' user/v1
user =>  (def v2 ( transient  v1))
#
' user/v2
user =>  v2
#
< TransientVector clojure.lang.PersistentVector$TransientVector@7eb366 >

    定义了集合v1,v2是调用了transient之后的集合,查看v2,果然是一个 TransientVector。查看v2的元素个数是不是3个:
user =>  (.count v2)
3

    没问题,注意,我们不能直接调用count函数,因为v2是个普通的java对象,我们必须使用dot操作符来调用java对象的方法。添加一个元素看看:
user =>  (def v3 (.conj v2  4 ))
#
' user/v3
user =>  v3
#
< TransientVector clojure.lang.PersistentVector$TransientVector@7eb366 >

    添加一个元素后形成集合v3,查看v3,跟v2是同一个对象 # < TransientVector clojure.lang.PersistentVector$TransientVector@7eb366 >
。证明了transient集合修改的是自身,而不是生成一个新集合。确认下4有加入v2和v3:
user =>  (.nth v3  3 )
4
user
=>  (.count v2)
4
user
=>  (.count v3)
4
user
=>  (.nth v2  3 )
4

    果然没有问题。transient集合的使用应当慎重,除非能确认没有其他线程会去修改集合,并且对线程的可见性要求不高的时候,也许可以尝试下这个技巧。
   文章转自庄周梦蝶  ,原文发布时间2010-08-18
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值