理解事件捕获。在限制范围内拖拽div+吸附+事件捕获

一、实现的效果是在限制范围内拖拽div+吸附+事件捕获。

这里需要理解的是事件捕获,这个事件捕获也是为了兼容div在拖拽过程中,文本不被选中这个问题。

如此良辰美景,拖拽也可以很洒脱哈。先看看图,

二、一步步的实现这个拖拽过程的几个要求

(一)拖拽起来

里面的边框是表示页面哦(我们的屏幕所能看到的东东)。

获取移动距离的思路:

记录鼠标按下和鼠标抬起两次的坐标,然后相减,再加上div跟边缘之间的间距。就得到移动距离。

之前我也在这里困惑了,不明白为什么还要再加上offsetLeft。原因就是clientX获取到的是数值是不加上div跟边缘的距离,不是marin,也不是padding,而是浏览器渲染的问题。

[下面是我自己的理解:

终于明白这个移动距离是如何计算出来的:

将式子化简之后,得到的就是移动后的Div  clientX-移动前clientX,然后再加上offsetLeft,因为这个clientX是没有把边缘计算下去,为了获取准确的数值,要把浏览器默认的边缘计算下去。

如图所以:鼠标移动过的距离就是我用红色画出部分再加上div跟边缘之间的offsetLeft(X轴方向)和offsetTop(Y轴方向)。

如果上面式子不好理解,就把他化简之后来看,就明白了。]

距离获取完成。

现在就可以通过鼠标的三个事件onmousedown、onmousemove、onmouseup来拖拽鼠标。当鼠标移动时,就不断地更改div的left和top属性

oDiv2.style.left = l +'px';
Div2.style.top = t +'px';

 最后,当鼠标抬起时,要释放onmousedown和onmousemove事件。

this.onmousedown = null;
this.onmousemove = null;

 

 

(二)边缘吸附

边缘吸附的原理so easy。

给一个判断条件,当div运动到距离上下左右边缘的距离小于某一个值时,这时就把left和top的值更改为边缘的值。这样div就贴到边缘上去。

                      var l1= oDiv1.offsetWidth - oDiv2.offsetWidth;        //限制小div在大div中拖拽,计算能拖拽的max距离
                var t1 = oDiv1.offsetHeight - oDiv2.offsetHeight;
                if(l > l1-50)
                {
                    l = l1;
                }
                if(l < 50)
                {
                    l = 0;
                }
                if(t > t1-50)
                {
                    t = t1;
                }
                if(t < 50)
                {
                    t = 0;
                }                    

 

 

(三)拖拽过程不被文字选中

div在拖拽过程中,在div中的文本文字总是会被选中,为了解决这个问题,要使用一个叫做事件捕获的知识。

1、先理解一下什么是事件捕获

是跟事件冒泡相反的一种模型。事件捕获的是最后获得事件的是最小的子元素。事件冒泡最后获得事件的是父元素。

之所以在拖拽过程中,div中的文字会被选中就是因为我没有处理好事件冒泡的问题。要解决这个问题,解铃还须系铃人,就把事件冒泡的问题处理好久ok。

         if(oDiv2.setCapture)                             //IE
            {
                document.onmousemove = moveFn;
                document.onmouseup = upFn;

                oDiv2.setCapture();                          //事件捕获后,所有事件都集中到这个div

                return false;                                //FF、Chrome、IE9
            }else                                            //FF、chrome
            {
                document.onmousemove = moveFn;               //!!!!根源所在,在优化版1中,设置为oDiv2.onmousemove时拖拽一次后无法再拖拽
                document.onmouseup = upFn;
            }

 

记得事件捕获后,当鼠标抬起时,也好释放

oDiv2.releaseCapture();

三、div拖拽的详细代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>限制范围内拖拽</title>
    <style>
    *
    {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    #div1
    {
        width: 500px;
        height: 500px;
        background: #CCC;
        position: relative;
    }
    #div2
    {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: green;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
    }
    </style>
    <script>
    window.onload = function()
    {
        var oDiv1 = document.getElementById('div1');
        var oDiv2 = document.getElementById('div2');        

        var disX,disY;
        /*--------------开始拖拽div2-----------------*/
        oDiv2.onmousedown = function(evt)                    //oDiv2.onmousedown表示按下这个对象,, document.onmouseup整个文档对象(这里把div改成document是防止弄丢div)
        {
            var oEvent = evt || window.event;                //evt兼容FF/Chrome

             disX = oEvent.clientX - oDiv2.offsetLeft;      //-oDiv2.offsetLeft的距离是为了减去div与视口边框的距离
             disY = oEvent.clientY - oDiv2.offsetTop;

            if(oDiv2.setCapture)                             //IE
            {
                document.onmousemove = moveFn;
                document.onmouseup = upFn;

                oDiv2.setCapture();                          //事件捕获后,所有事件都集中到这个div

                return false;                                   //FF、Chrome、IE9
            }else                                            //FF、chrome
            {
                document.onmousemove = moveFn;               //!!!!根源所在,在优化版1中,设置为oDiv2.onmousemove时拖拽一次后无法再拖拽
                document.onmouseup = upFn;
            }

            function moveFn(evt)                 //把document重新改为div,利用setCapture事件捕获,把事件都集中在一个物体上
            {
                var oEvent = evt || window.event;
                var l = oEvent.clientX - disX;            //计算鼠标移过的距离
                var t = oEvent.clientY - disY;

                var l1= oDiv1.offsetWidth - oDiv2.offsetWidth;        //限制小div在大div中拖拽,计算能拖拽的max距离
                var t1 = oDiv1.offsetHeight - oDiv2.offsetHeight;
                if(l > l1-50)
                {
                    l = l1;
                }
                if(l < 50)
                {
                    l = 0;
                }
                if(t > t1-50)
                {
                    t = t1;
                }
                if(t < 50)
                {
                    t = 0;
                }

                oDiv2.style.left = l +'px';
                oDiv2.style.top = t +'px';
            }

            function upFn()
            {
                this.onmousedown = null;
                this.onmousemove = null;
                
                if(oDiv2.releaseCapture)                                   //如果事件捕获存在,则释放事件捕获
                {
                    oDiv2.releaseCapture();
                }
            }

                return false;                                              //阻止浏览器默认事件
        };
    };
    </script>
</head>
<body>
<div id="div1">使用了事件捕获后,现在拖拽div中的问题可不应该被选中了哦</div>
<div id="div2">helloworld helloworld</div>
</body>
</html>
View Code

 

 

[题外话:优化版拖拽再次无法拖拽(已解决:原因是document和oDiv2.onmousemove的问题)]

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值