二、观察者模式

定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变的时候,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

一个实现了观察者模式的气象站(https://github.com/sunhuace/GOF-23.git)UML图:

设计原则:

个人理解:观察者模式分为两个部分,主题和观察者。也同样利用了Java中的多态性质。其中主题持有一个观察者的集合。并提供了对集合中观察者的增加、删除和通知观察者对的一系列方法。

对于观察者而言,首先需要实现Observer接口,然后通过调用主题的registerObserver方法,将自己注册为一个真正的观察者,加入到主题的集合中去(这时候的注册为集合注册使用的是this关键字,注册的是一个Observer接口的子类实现)。

对于主题对象而言,只需要知道观察者实现了Observer接口。在收到更新的时候,就可以通过循环取出每一个集合中的元素,装换为Observer observer = (Observer) observers.get(i); 这样的实现。然后调用update方法,将收到的更新通知给观察者。(这个时候也就体现了Java中的多态的)

其中:主题可以将收到的跟新通过一个变量保存下来,并提供相应的Get 方法,观察者便可以通过的方法取得到这些更细。同时主题也可以直接将这些更细通过的方式推送所有的观察者,并进行更新。

转载于:https://www.cnblogs.com/huacesun/p/6367946.html

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