结合Control.FirefoxDialog控件,构造优秀的参数配置管理模块

在前面一篇随笔《WinForm界面开发之模块化分合》中,说到了参数配置管理模块内容,内容摘录如下:

==================================== 

参数配置模块 

在程序中,一般应用就是通过代码把相关的内容进行转义保存或者解析,以便呈现给用户更好的数据展示效果,这个模块比较通用,可分可合。

另外一个也比较常用的就是参数的配置管理模块,一般如果参数比较少,直接使用.NET的配置保存功能即可,如下图所示。

 

 

但这种方式只能保存比较少的内容,对于比较复杂的配置,一般很少采用这种模式存放程序的参数信息,这种方式存储的参数,如果不是放到一个独立的文件中,还存在一个不同步的现象。

其实我们还是可以把参数的配置功能作为一个独立的模块进行处理,我的程序就是经常这么干的,而且由于是相对比较独立,并在设计时候就支持参数的编辑及展示功能,因此效率大大提高,对使用用户来说,由于修改界面比较统一,而且参数的说明等很丰富,因此用户修改系统的配置参数友好性大大增强,界面效果如下所示:

使用用户看到的参数配置界面效果: 

 

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 该参数配置模块在设计时刻和运行时刻都提供管理界面,非常方便参数的定义以及管理,参数一旦定义后,就是强类型的属性类型,也非常方便在代码中进行引用或者修改。

而另一方面,Control.FirefoxDialog控件却提供了很好的参数管理界面效果,比前面说到的参数配置管理模块界面更加友好,FirefoxDialog控件的界面效果如下所示:

ControlFirefoxDialog.jpg 

该控件的Codeproject地址是(http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/ControlFirefoxDialog.aspx?msg=1856449

因此我们可以结合两者的特点,对参数配置管理模块的功能进行整合,界面采用 FirefoxDialog控件显示,而参数的获取或者设置则采用前面介绍的强类型参数配置管理模块,这样可以很好的利用各自的特点,重新构造出一个优秀的参数配置管理功能模块。整合后在我的新软件,绿苗帮电脑监控软件中的配置管理界面,最终的界面效果如下所示:

 

 这个FireFoxDialog的参数配置界面,其实是有一个主窗体界面和几个Page类组成的,如主窗体的加载界面代码如下:

     public   partial   class  FrmSettings : Form
    {
        
public  FrmSettings()
        {
            InitializeComponent();
        }

        
private   void  FrmSettings_Load( object  sender, EventArgs e)
        {
            
this .firefoxDialog1.ImageList  =   this .imageList1;

            
this .firefoxDialog1.AddPage( " 参数设置 " new  PageSetting());
            
this .firefoxDialog1.AddPage( " 程序控制 " new  PageControl());
            
this .firefoxDialog1.Init();
        }
    }

 

 

而对于每一个Page类,需要实现初始化控件以及“应用”的功能模块代码,如下面的实现所示:

         public   override   void  OnInit()
        {
            SystemConfig.Default.Load();

            
#region  采集间隔时间
            
string  defaultInterval  =   " 00:00:30 " ;
            
string  intervalString  =  SystemConfig.Default.CaptureInterval;
            
if  ( string .IsNullOrEmpty(intervalString))
            {
                intervalString 
=  defaultInterval;
            }

            
string [] timeArray  =  intervalString.Split( ' : ' );
            
this .txtHour.Value  =  Convert.ToInt32(timeArray[ 0 ]);
            
this .txtMinute.Value  =  Convert.ToInt32(timeArray[ 1 ]);
            
this .txtSecond.Value  =  Convert.ToInt32(timeArray[ 2 ]); 
            
#endregion

            
if  ( ! string .IsNullOrEmpty(SystemConfig.Default.ImageFormat))
            {
                
this .ddlImageFormat.Text  =  SystemConfig.Default.ImageFormat;
            }
            
else
            {
                
this .ddlImageFormat.SelectedIndex  =   0 ;
            }

            
this .txtExtension.Text  =  SystemConfig.Default.ImageFileExtension;
            
this .txtSavePath.Text  =  SystemConfig.Default.PictureSavePath;
        }

        
public   override   void  OnApply()
        {
            
try
            {
                
string  timeSpan  =   string .Format( " {0:D2}:{1:D2}:{2:D2} "
                    Convert.ToInt32(
this .txtHour.Value), Convert.ToInt32( this .txtMinute.Value), Convert.ToInt32( this .txtSecond.Value));
                SystemConfig.Default.CaptureInterval 
=  timeSpan;
                SystemConfig.Default.ImageFileExtension 
=   this .txtExtension.Text.Trim( ' . ' );
                SystemConfig.Default.ImageFormat 
=   this .ddlImageFormat.Text;
                SystemConfig.Default.PictureSavePath 
=   this .txtSavePath.Text;
                SystemConfig.Default.Save();
            }
            
catch  (Exception ex)
            {
                LogHelper.Error(ex);
                MessageUtil.ShowError(ex.Message);
            }
        }

 

 

而其中代码中的“SystemConfig.Default” 调用的操作是强类型的,编写代码的时候,有相关的说明,非常易于操作,不会出现混淆意思的说明,比直接操作XML类或者其他封装XML调用的辅助类方便不少,而且也具有设计时刻对参数项的定义以及修改界面的支持。该代码调用就是采用了原有的参数配置管理类,实现数据的获取或者修改的,这样把他们两者的特点都发挥出来,实现了更好的参数配置管理,根据具有可定制性和可扩展性。


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