帧中继的认识 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

帧中继(Frame Relay,FR)是面向连接的第二层传输协议,是典型的包交换技术。相比较而言,同样带宽的帧中继通信费用比DDN要低,而且在帧中继交换网络比较空闲的时候要比ISP承诺的速率要高。更要命的是用户经常把各个网络用点对点专线连起来,如果要实现网络的最佳效果就会做链路的冗余,而又全部连接一遍。这样路由器的端口就会被浪费用掉,但如果换成是帧中继网络的话,直接连接到帧中继云上,线路代价会大大降低,而且每个路由器也只需要一个串口。

但它美中不足的就是帧中继一般适用于中小型的企业网络,而且配置较为复杂,特别是在帧中继上运行路由协议更是如此。好了上面的介绍多少对大家有些好处,下面来介绍下有关帧中继的些术语吧:

永久虚链路(PVC):虚链路是永久建立的链路,由ISP在其帧中继交换机静态配置交换表实现。不管链路两端的设备是否连接上,ISP总是为它保留相应的带宽。

本地管理距离(LMI):是路由器和帧中继交换机之间的一种信令标准,负责管理设备之间的连接及维护其连接状态。

承诺信息速率(CIR):也叫保证速率,是ISP承诺将要提供的有保证的速率,一般为一段时间内的平均值,其单位是bps.

超量突发(EB):在承诺信息速率之外,帧中继交换机试图发送而未被允许的最大额外数据量,单位为bit.
数据链路表示符(DLCI):他是帧中继格式中的字段的一个重要组成部分之一,是个六位的标识,表示正在进行和服务器之间的连接。
接着来说下帧中继映射,我们知道DLCI是帧中继网络的第二层地址。当路由器要通过帧中继网络把IP数据包发到下一跳路由器时,它必须知道IP和DLCI的映射才能进行帧的封装。怎样知道呢,有两种方法:一是静态映射(也就是由管理员手工输入)另一种是动态映射(一般路由器的动态映射是开启的)。

最后说下子接口,子接口实际上是一个逻辑的接口,并不存在真正的物理上的子接口。子接口有两种类型:点到点和点到多点。当采用点到点子接口时,每个子接口用来连接一条PVC,而每条PVC的另一端连接的是一个子接口或是物理接口。这种子接口的连接与通过物理连接的接口的点对点连接效果是一样的。每一对点对点的连接是在不同的子网上进行的。

而一个点对多点的子接口是被用来建立多条的PVC的,这些PVC连接到远端路由器的多点子接口或物理接口。这时,不管是物理接口还是子接口都是在同一个子接口上的。显然点到多点子接口和一个没有配置子接口的物理主接口是相同的,路由更新时会受到水平分割的限制。默认一般情况下,多点子接口水平分割是开启的。