JS 实现持续的动画效果(requestAnimFrame)

JS 和 CSS 实现持续的动画效果

逛论坛的时候看到一个问题, js 是怎么实现持续的动画效果的? 第一时间想到的是定时器, 后来看到有同学提到了 requestAnimationFrame, 由于之前没有对相关方法有所了解, 于是便去查了下, 顺便也记录了下 animation 的使用.

animation(CSS)

兼容性与属性

猛戳 这里查看兼容性
  • animation-name: 动画名称
  • animation-duration: 动画时长
  • animation-timing-function: 动画执行方式
  • animation-delay: 动画延迟执行时间
  • animation-iteration-count: 动画执行次数
  • animation-direction: 是否反向执行动画
  • animation-fill-mode: 动画执行前后的样式

实例

jsfiddle预览

.box {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: aqua;
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  animation: test 3s linear 2s infinite;
}
@keyframes test {
  from {
  }
  to {
    width: 50px;
    height: 50px;
    background-color: red;
    opacity: 0.5;
    left: 500px;
    top: 500px;
  }
}
<div class="box"></div>

requestAnimationFrame(JS)

兼容性与基本概念

猛戳 这里查看兼容性

优势:

  • 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
  • 一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力

使用:

持续调用 requestAnimFrame 即可

可以使用 cancelAnimationFrame 清除动画

举例

jsfiddle预览

#anim {
  position: absolute;
  left: 0px;
  width: 150px;
  height: 150px;
  line-height: 150px;
  background: aqua;
  color: white;
  border-radius: 10px;
  padding: 1em;
}
<div id="anim"> Click here to start animation</div>
// 兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function() {
  return (
    window.requestAnimationFrame ||
    window.webkitRequestAnimationFrame ||
    window.mozRequestAnimationFrame ||
    window.oRequestAnimationFrame ||
    window.msRequestAnimationFrame ||
    function(callback, element) {
      window.setTimeout(callback, 1000 / 60)
    }
  )
})()

var elem = document.getElementById('anim')
var startTime = undefined

function render(time) {
  time = Date.now()
  if (startTime === undefined) {
    startTime = time
  }
  elem.style.left = ((time - startTime) / 10) % 300 + 'px'
  elem.style.top = ((time - startTime) / 10) % 300 + 'px'
  elem.style.borderRadius = ((time - startTime) / 10) % 300 + 'px'
  elem.style.opacity = Math.floor((time - startTime / 100)) % 2 === 0 ? 1 : 0.3
}

elem.onclick = function() {
  (function animloop() {
    render()
    requestAnimFrame(animloop, elem)
  })()
}

参考

MDN
requestanimationframe

附录

原文发表在github,你也可以点击这里浏览下我的其他文章,欢迎starfollow,谢谢!!!

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可以使用HTML5中的Canvas元素和JavaScript实现写字动画效果。具体实现步骤如下: 1. 创建一个Canvas元素,并设置它的宽度和高度。 2. 使用JavaScript获取Canvas的上下文对象。 3. 设置字体、颜色、阴影等样式属性。 4. 使用Canvas的beginPath()方法开始绘制路径。 5. 使用Canvas的moveTo()和lineTo()方法绘制字母路径。 6. 使用Canvas的stroke()方法绘制路径。 7. 使用JavaScript的定时器函数setInterval()不断更新字母的位置,从而实现动画效果。 下面是一个简单的示例代码: HTML代码: ```html <canvas id="myCanvas" width="500" height="200"></canvas> ``` JavaScript代码: ```javascript // 获取Canvas元素的上下文对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置字体属性 ctx.font = "80px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.shadowColor = "black"; ctx.shadowBlur = 10; // 定义字母路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 100); ctx.lineTo(100, 50); ctx.lineTo(150, 100); ctx.lineTo(200, 50); ctx.lineTo(250, 100); ctx.lineTo(250, 150); ctx.stroke(); // 定义定时器函数来更新字母位置 var x = 50; var y = 100; var dx = 5; var dy = -5; setInterval(function() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x+50, y-50); ctx.lineTo(x+100, y); ctx.lineTo(x+150, y-50); ctx.lineTo(x+200, y); ctx.lineTo(x+200, y+50); ctx.stroke(); x += dx; y += dy; if (x > canvas.width-200 || x < 0) { dx = -dx; } if (y > canvas.height-50 || y < 0) { dy = -dy; } }, 10); ``` 这段代码实现了一个不断移动的字母路径,可以根据需要修改字母的形状和动画效果

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