此前为了学习Vue的源码,我决定自己动手写一遍简化版的Vue。现在我将我所了解到的分享出来。如果你正在使用Vue但还不了解它的原理,或者正打算阅读Vue的源码,希望这些分享能对你了解Vue的运行原理有所帮助。
目标
通过之前的实践,我们已经实现了数据变动的监听与模板的解析,今天我们就将把两者结合起来,完成浏览器端的渲染工作。
Vue类
首先我们来编写类:Vue
。
Vue
的构造函数将接受多个参数,包括:
- el:实例的渲染将以此作为父节点。
- data:一个函数,运行后将返回一个对象/数组,作为实例的数据。
- tpl: 实例的模板字符串。
- methods:实例的方法。
在构造函数中,我们将先设定根元素为$el
,然后调用我们之前写的parseHtml
和generateRender
并最终生成Function
实例作为我们的渲染函数render
,同时使用proxy
来创建可观察的数据:
class Vue {
constructor({ el, data, tpl, methods }) {
// set render
if (el instanceof Element) {
this.$el = el;
} else {
this.$el = document.querySelector(el);
}
const ast = parseHtml(tpl);
const renderCode = generateRender(ast);
this.render = new Function(renderCode);
// set data
this.data = proxy(data.call(this));
...
}
...
}
复制代码
这里,我们将再次使用proxy
来创建一个代理。在Vue
中,例如data
方法创建了{ a: 1 }
这样的数据,我们可以通过this.a
而非类似this.data.a
来访问。为了支持这样更简洁地访问数据,我们希望提供一个对象,同时提供对数据的访问以及其他内容例如方法的访问,同时又保持proxy
对于新键值对的设置的灵活性,因此我这里采取的方式是创建一个新的proxy
,它会优先访问实例的数据,如果数据不存在,再来访问方法等:
const proxyObj = new Proxy(this, {
get(target, key) {
if (key in target.data) return target.data[key];
return target[key];
},
set(target, key, value) {
if (!(key in target.data) && key in target) {
target[key] = value;
} else {
target.data[key] = value;
}
return true;
},
has(target, key) {
return (key in target) || (key in target.data);
},
});
this._proxyObj = proxyObj;
复制代码
接下去,我们将methods
中的方法绑定到实例上:
Object.keys(methods).forEach((key) => {
this[key] = methods[key].bind(proxyObj);
});
复制代码
最后我们将调用watch
方法,传入的求值函数updateComponent
将完成渲染工作,同时收集依赖,以便在数据变动时重新渲染:
const updateComponent = () => {
this._update(this._render());
};
watch(updateComponent, () => {/* noop */});
复制代码
渲染与v-dom
_render
方法将调用render
来创建一棵由VNode
节点组成的树,或称之为v-dom
:
class VNode {
constructor(tag, text, attrs, children) {
this.tag = tag;
this.text = text;
this.attrs = attrs;
this.children = children;
}
}
class Vue {
...
_render() {
return this.render.call(this._proxyObj);
}
_c(tag, attrs, children) {
return new VNode(tag, null, attrs, children);
}
_v(text) {
return new VNode(null, text, null, null);
}
}
复制代码
_update
方法将根据是否已经创建过旧的v-dom
来判断是进行创建过程还是比较更新过程(patch),随后我们需要保存本次创建的v-dom
,以便进行后续的比较更新:
_update(vNode) {
const preVode = this.preVode;
if (preVode) {
patch(preVode, vNode);
} else {
this.preVode = vNode;
this.$el.appendChild(build(vNode));
}
}
复制代码
创建过程将遍历整个v-dom
,使用document.createTextNode
和document.createElement
来创建dom元素,并将其保存在VNode
节点上,用以之后进行更新:
const build = function (vNode) {
if (vNode.text) return vNode.$el = document.createTextNode(vNode.text);
if (vNode.tag) {
const $el = document.createElement(vNode.tag);
handleAttrs(vNode, $el);
vNode.children.forEach((child) => {
$el.appendChild(build(child));
});
return vNode.$el = $el;
}
};
const handleAttrs = function ({ attrs }, $el, preAttrs = {}) {
if (preAttrs.class !== attrs.class || preAttrs['v-class'] !== attrs['v-class']) {
let clsStr = '';
if (attrs.class) clsStr += attrs.class;
if (attrs['v-class']) clsStr += ' ' + attrs['v-class'];
$el.className = clsStr;
}
if (attrs['v-on-click'] !== preAttrs['v-on-click']) { // 这里匿名函数总是会不等的
if (attrs['v-on-click']) $el.onclick = attrs['v-on-click'];
}
};
复制代码
由于我们还不支持v-if
、v-for
或component
组件等等,因此我们可以认为更新后的v-dom
在结构上是一致的,这样就大大简化了比较更新的过程。我们只需要遍历新老两颗v-dom
,在patch
方法中传入对应的新老VNode
节点,如果存在不同的属性,便进行跟新就可以了:
const patch = function (preVode, vNode) {
if (preVode.tag === vNode.tag) {
vNode.$el = preVode.$el;
if (vNode.text) {
if (vNode.text !== preVode.text) vNode.$el.textContent = vNode.text;
} else {
vNode.$el = preVode.$el;
preVode.children.forEach((preChild, i) => { // TODO:
patch(preChild, vNode.children[i]);
});
handleAttrs(vNode, vNode.$el, preVode.attrs);
}
} else {
// 因为结构是一样的,因此暂时不必考虑
}
};
复制代码
最后,我们暴露一个方法来返回新建的Vue
实例所绑定的_proxyObj
对象,我们就可以通过这个对象来改变实例数据或是调用实例的方法等了:
Vue.new = function (opts) {
return new Vue(opts)._proxyObj;
};
复制代码
总结
我们通过3次实践,完成了数据监听、模板解析以及最后的渲染。当然这只是一个非常简陋的demo,容错性有限、支持的功能也非常有限。
也许之后我还会更新这一系列的文章,加入计算属性的支持、组件的支持、v-if
、v-for
和v-model
等directive的支持、template
、keep-alive
与component
等组件,等等。
最后谢谢您阅读本文,希望有帮助到您理解Vue
的一部分原理。
参考: