C#程序设计笔记(第四章)

第四章
1.C#中的所有类型都是对象,都是基于.NET的System.Object类之上的。所有的变量都具有一套基本功能和行为特征。
2.在定义方法时使用Pascal大小写规范,在定义变量名时使用camel大小写规范。
3.在接口的名称前通常加上大写的”I”作为前缀。
4.将一切都当作对象的最大的缺点就是降低了性能。
5.值类型的首要规则是它们不能为空,其类型主要为枚举、结构
6.引用类型与C++的引用类似,它们都是类型安全的指针。分配一个引用类型,实际上就是在堆上分配了一个值,并且返回一个指向该值的引用。
7.装箱是将数值类型转换成引用类型,拆箱就刚好反过来。装箱的过程是不需要显示转换,而拆箱的过程是必须进行显示的转换。
8.所有类型的根类是System.Object,,可以说所有的类型都是由这个根类派生出来的。
9.System.Object类型的方法:bool Equals()、int GetHashCode()、Type GetType()、string ToString()
10.其中受保护的方法:void Finalize()、Object MemberwiseClone
可替代性:派生类可以替代基类,在向下替代时需要进行显示的转换
CTS本身是在公共语言规范CLS中定义的,CLS为每个。NET编译器定义了一套单独的规则,以保证每个编译器输出的代码和CLR一致。
11.CTS的好处主要为三个方面:语言的互用性、单根的对象层次结构、类型安全性。

转载于:https://www.cnblogs.com/ufo0303/archive/2006/08/18/480350.html

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