分享c#动态生成文字图片解决方案

大家都知道我们如果想把网页上的文字做出比较炫的效果,便只能用POTOSHOP、FIREWORK等图像处理软件把文字做成图片来实现,因为这样才不会依赖浏览者的字体、浏览器类型等。可是在我们的WEB应用中又往往是动态的文字,我们便不能用图像处理软件来处理了,只能让WEB程序动态生成,幸运地是.Net Framework给我们提供了便利,下面我们就利用System.Drawing命名空间下的Bitmap类与Graphics类来编写一个生成文字图片的类,使用该类生成图片时能满足以下需求:
1、可以指定文字字体、大小和颜色(注:指定的文字在WEB服务器上需要有该字库);
2、可以加文字阴影;
3、可以指定文字的透明度;
4、可以指定背景图片或背景颜色;
5、可以指定生成的图片大小(宽度与高度);
6、可以指定文字的位置(左边距和上边距);
7、当用户设定的文字字号太大,能自动调整文字大小使之能适应生成图片的大小。

该类实现代码如下:

using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;

namespace Ycweb.Controls.Utility
{
    /** <summary>
    /// WaterMark
    /// </summary>
    public class Watermark
    {
        private int _width;
        private int _height;
        private string _fontFamily;
        private int _fontSize;
        private bool _adaptable;
        private FontStyle _fontStyle;
        private bool _shadow;
        private string _backgroundImage;
        private Color _bgColor;
        private int _left;
        private string _resultImage;
        private string _text;
        private int _top;
        private int _alpha;
        private int _red;
        private int _green;
        private int _blue;
        private long _quality;

        public Watermark()
        {
            //
            // TODO: Add constructor logic here
            //
            _width=460;
            _height=30;
            _fontFamily = "华文行楷";
            _fontSize = 20;
            _fontStyle=FontStyle.Regular;
            _adaptable=true;
            _shadow=false;
            _left = 0;
            _top = 0;
            _alpha = 255;
            _red = 0;
            _green = 0;
            _blue = 0;
            _backgroundImage="";
            _quality=100;
            _bgColor=Color.FromArgb(255,229,229,229);  
        }

        /** <summary>
        /// 字体
        /// </summary>
        public string FontFamily
        {
            set { this._fontFamily = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 文字大小
        /// </summary>
        public int FontSize
        {
            set { this._fontSize = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 文字风格
        /// </summary>
        public FontStyle FontStyle
        {
            get{return _fontStyle;}
            set{_fontStyle = value;}
        }

        /** <summary>
        /// 透明度0-255,255表示不透明
        /// </summary>
        public int Alpha
        {
            get { return _alpha; }
            set { _alpha = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 水印文字是否使用阴影
        /// </summary>
        public bool Shadow
        {
            get { return _shadow; }
            set { _shadow = value; }
        }

        public int Red
        {
            get { return _red; }
            set { _red = value; }
        }

        public int Green
        {
            get { return _green; }
            set { _green = value; }
        }

        public int Blue
        {
            get { return _blue; }
            set { _blue = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 底图
        /// </summary>
        public string BackgroundImage
        {
            set { this._backgroundImage = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 水印文字的左边距
        /// </summary>
        public int Left
        {
            set { this._left = value; }
        }

        
        /** <summary>
        /// 水印文字的顶边距
        /// </summary>
        public int Top
        {
            set { this._top = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 生成后的图片
        /// </summary>
        public string ResultImage
        {
            set { this._resultImage = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 水印文本
        /// </summary>
        public string Text
        {
            set { this._text = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 生成图片的宽度
        /// </summary>
        public int Width
        {
            get { return _width; }
            set { _width = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 生成图片的高度
        /// </summary>
        public int Height
        {
            get { return _height; }
            set { _height = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 若文字太大,是否根据背景图来调整文字大小,默认为适应
        /// </summary>
        public bool Adaptable
        {
            get { return _adaptable; }
            set { _adaptable = value; }
        }

        public Color BgColor
        {
            get { return _bgColor; }
            set { _bgColor = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 输出图片质量,质量范围0-100,类型为long
        /// </summary>
        public long Quality
        {
            get { return _quality; }
            set { _quality = value; }
        }

        /** <summary>
        /// 立即生成水印效果图
        /// </summary>
        /// <returns>生成成功返回true,否则返回false</returns>
        public bool Create()
        {
            try
            {
                Bitmap bitmap;
                Graphics g;

                //使用纯背景色
                if(this._backgroundImage.Trim()=="")
                {
                    bitmap = new Bitmap(this._width, this._height, PixelFormat.Format64bppArgb);
                    g = Graphics.FromImage(bitmap);
                    g.Clear(this._bgColor);
                }
                else
                {
                    bitmap = new Bitmap(Image.FromFile(this._backgroundImage));
                    g = Graphics.FromImage(bitmap);
                }
                g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
                g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                g.CompositingQuality=CompositingQuality.HighQuality;

                Font f = new Font(_fontFamily, _fontSize,_fontStyle);
                SizeF size = g.MeasureString(_text, f);
                
                // 调整文字大小直到能适应图片尺寸
                while(_adaptable==true && size.Width > bitmap.Width) 
                {
                    _fontSize--;
                    f = new Font(_fontFamily, _fontSize, _fontStyle);
                    size = g.MeasureString(_text, f);
                }
                
                Brush b = new SolidBrush(Color.FromArgb(_alpha, _red, _green, _blue));
                StringFormat StrFormat = new StringFormat();
                StrFormat.Alignment = StringAlignment.Near;

                if(this._shadow)
                {
                    Brush b2=new SolidBrush(Color.FromArgb(90, 0, 0, 0));
                    g.DrawString(_text, f, b2,_left+2, _top+1);
                }
                g.DrawString(_text, f, b, new PointF(_left, _top), StrFormat);
                
                bitmap.Save(this._resultImage, ImageFormat.Jpeg);
                bitmap.Dispose();
                g.Dispose();
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }
    }
}

调用则相当简单,在此不予赘述,特把我使用的效果抓个图,以供大家参考

效果图

文章出处:http://aspsir.cnblogs.com/archive/2006/04/30/389513.html



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转载于:https://www.cnblogs.com/Jaylong/archive/2011/04/28/aspne.html

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C#中,动态生成枚举类型是一种比较特殊的需求,因为枚举类型在编译时就已经确定了。不过,你可以通过使用反射和动态代码生成来实现这个目标。 首先,你可以使用System.Reflection.Emit命名空间中的类来动态生成一个新的枚举类型。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Reflection; using System.Reflection.Emit; public class Program { public static void Main() { // 创建一个动态程序集 AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("DynamicEnumAssembly"); AssemblyBuilder assemblyBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run); // 创建一个动态模块 ModuleBuilder moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule("DynamicEnumModule"); // 创建一个动态枚举类型 EnumBuilder enumBuilder = moduleBuilder.DefineEnum("DynamicEnumType", TypeAttributes.Public, typeof(int)); // 添加枚举值 enumBuilder.DefineLiteral("Value1", 0); enumBuilder.DefineLiteral("Value2", 1); enumBuilder.DefineLiteral("Value3", 2); // 创建枚举类型 Type dynamicEnumType = enumBuilder.CreateType(); // 使用动态枚举类型 Console.WriteLine($"Dynamic Enum Type: {dynamicEnumType}"); // 输出枚举值 foreach (var value in Enum.GetValues(dynamicEnumType)) { Console.WriteLine(value); } } } ``` 上述代码中,我们使用`AssemblyBuilder`和`ModuleBuilder`来创建一个动态程序集和动态模块。然后,使用`EnumBuilder`来定义一个新的枚举类型,并使用`DefineLiteral`方法添加枚举值。最后,通过调用`CreateType`方法来创建枚举类型。 请注意,动态生成的枚举类型在运行时是完全独立的,与预定义的枚举类型没有任何关联。因此,你需要使用反射来操作和使用这个动态生成的枚举类型。

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