阿里云前端周刊 - 第 37 期

摘要:
## 推荐 ### 1. Node.js 的可扩展应用模式:CQRS, ES, Onion https://medium.com/@domagojk/patterns-for-designing-flexible-architecture-in-node-js-cqrs-es-onion-7eb10bbefe17 本文介绍如何使用 CQRS 与 Event Sourcing

推荐

1. Node.js 的可扩展应用模式:CQRS, ES, Onion

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本文介绍如何使用 CQRS 与 Event Sourcing 模式来开发 Node.js 应用,使用 Onion 架构来组织这些模式,并且使用 TypeScript 来进行静态类型校验。本文首先讨论了何谓灵活架构:业务逻辑与实现分离、独立于数据库,框架,服务等等;然后介绍了 Event Sourcing 与 CQRS 的含义,以及它们是如何组织在洋葱圈模型中的,最后以典型的认证逻辑为例讨论了如何实现 CQRS 模式。

2. 2017 JavaScript 发展回顾

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本系列文章着眼于从运行机制的角度来介绍 JavaScript,首篇文章介绍了 Callback Queue、Event Loop 等异步执行相关的概念,本文则是从引擎的角度,以漫画的方式来介绍 JavaScript 的编译、解析与执行的过程。上周的清单中我们推荐了 V8 引擎的推测优化,本文则是提纲挈领地介绍 JIT 编译器的原理,给读者一个宏观的概念展示;

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2. IMG 的变迁:非 GIF 的动图实现

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图片是现代网页应用中不可或缺的部分,GIFs 是动图实现的选择之一,但其质量与性能一直差强人意;如果直接使用 video 标签,又是无法发挥 preloaded 的作用,还必须分段请求。在 Safari Technology Preview 中,允许开发者使用mp4的形式来实现简单的动图需求,相较于原本的 GIF 的解决方案能带来将近二十倍的性能提升,并且支持 CSS 方式背景播放,其体积也有大幅度的降低。

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4. 使用 Rust 开发基于 WebAssembly 的游戏

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数周前,Alex Crichton 的 PR 使得 Rust 能够直接被编译为 WebAssembly 格式,本文作者也尝试将基于 Rust 与 Piston 编写的桌面游戏 Rocket, 转化为能够在浏览器中运行的 WebAssembly 格式的应用。作者使用 JavaScript 来处理用户的输入输出,并且进行界面渲染,使用 Rust 来处理游戏逻辑;作者依次介绍了自己在迁移过程中碰到的多个 Link 错误以及处理方案,然后讨论了 Rust 与 JavaScript 如何相互调用,以进行画面渲染与接收用户输入输出等内容。

5. Angular 5.1 发布

blog.angular.io/angular-5-1…

本文介绍了 Angular 5.1.0, Angular CLI 1.6 以及 Angular Material 的首个稳定版本的特性变化。Angular 5.1.0 中包含了多个小的特性变化与错误修复,此次系列更新主要包括了 Angular Material & CDK 稳定版发布、CLI 工具支持 Service Worker、对于 Universal 以及 AppShell 支持的提升、装饰器错误信息优化、支持 TypeScript 2.5 等等。

6. Ant Design 3.0 发布

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Ant Design 是面向企业级桌面应用的设计方案与实现,在 2.0 版本发布的 14 个月之后,3.0 版本正式发布,包含了来自 200 多位贡献者的超过 4000 次提交。Ant Design 3.0 版本中引入了新的色彩系统,其受到天空的启发,包含了薄暮、日出、拂晓蓝等一系列优美的色彩搭配;该版本还引入了新的组件设计,包括了对于大量组件的复写,完全支持 React 16 与 ES Module,并且优化了对于 TypeScript 的支持。


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