一、socket套接字

  “IP地址 + 端口号 ”就称为socket。在TCP协议里,建立连接的两个进程各自有一个socket标识,这两个socket pair就唯一标识一个连接,描述网络连接的一对一关系。

    Linux的基本哲学就是“一切皆文件”,其实socket就是一种特殊的文件,是“open—write/read—close”模式的一种实现。


二、socket的基本操作

1.socket()函数

    socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符,它唯一标识一个socket,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

    当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自动随机分配一个端口。

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain:即协议域(协议族)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位)与端口号(16位)的组合。

type:指定socket类型,这里使用SOCK_STREAM。

protocol:指定协议。当proyocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。


2.bind()函数

    bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket,也就是将给描述字绑定一个名字通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(ip地址+端口号),用于提供服务,客户端就可以通过它来接连服务器;但是客户端就不用指定,由系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了唯一标识一个socket。

addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。

addrlen:地址的长度


这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。

ipv4对应的是: 

struct sockaddr_in 
{
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
};/* Internet address. */

struct in_addr 
{
    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
};

    注意:网络字节序。机器中数据的存储方式有大端(高位存在低地址,低位存在高地址)和小端(高位存在高地址,低位存在低地址)之分,同理,对于网络中传输的数据流同样有大小端之分,因此TCP/IP协议规定:网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节。


3.listen()、connect()函数

    如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求(建立与TCP服务器的连接)。

    socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen()函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

int listen(int sockfd, int backlog);

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen()函数

sockfd:为要监听的socket描述字

backlog:为相应socket可以排队的最大连接个数

connect()函数

sockfd:为客户端的socket描述字

addr:为服务器的socket地址

addrlen:为socket地址的长度。


4.accept()函数

   服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。客户端依次调用socket()connect()之后就向服务器发送了一个连接请求。服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。

    如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

sockfd:为服务器的socket描述字

addr:为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址

addrlen:为协议地址的长度。

    注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

三、编码实现

服务器端 server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>

#define _BACKLOG_ 5

static void usage(const char* proc)
{
	printf("Usage:%s [ip] [port]\n",proc);
}

int main(int argc,char* argv[])
{
	if(argc != 3)
	{
		usage(argv[0]);
		return 1;
	}
	int size;
	int len;
	char* client_ip;
	int client_port;

	char* ip = argv[1];
	int port =atoi(argv[2]);
	int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
	if(listenfd < 0)
	{
		perror("socket");
		return 2;
	}

	struct sockaddr_in local;
	local.sin_family = AF_INET;
	local.sin_port = htons(port);
	local.sin_addr.s_addr =inet_addr(ip);
	if(bind(listenfd, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
	{
		perror("bind");
		return 3;
	}

	if(listen(listenfd, _BACKLOG_) < 0)
	{
		perror("listen");
		return 4;
	}

	printf("bind and listen success,wait accept...\n");
	
	while(1)
	{
		struct sockaddr_in client;	
		len = sizeof(client);
		client_ip = inet_ntoa(client.sin_addr);
		client_port = ntohs(client.sin_port);

		int socket = accept(listenfd,(struct sockaddr*)&client, &len);
		if(socket < 0)
		{
			perror("accept");
			continue;
		}

		char buf[1024];
		while(1)
		{
			memset(buf, '\0', sizeof(buf));
			size = read(socket, buf, sizeof(buf)-1);

			if(size == 0)
			{
				printf("client closed...");
				return 6;
			}
			else if(size > 0)
			{
				printf("[client_ip:%s] [client port:%d]:# %s\n",client_ip,client_port,buf);
				continue;
			}
			else
			{
				perror("read");
				break;
			}
		}
	}
	return 0;
}

客户端 client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>

static void usage(char* proc)
{
	printf("%s [ip] [port]\n", proc);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	if(argc != 3)
	{
		usage(argv[0]);
		return 1;
	}

	char* ip = argv[1];
	int port = atoi(argv[2]);

	int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(sock < 0)
	{
		perror("socket");
		return 2;
	}

	struct sockaddr_in server;
	server.sin_family = AF_INET;
	server.sin_port = htons(port);
	server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);

	if(connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0)
	{
		perror("connect");
		return 3;
	}

	char buf[1024];
	while(1)
	{
		memset(buf, '\0', sizeof(buf));
		gets(buf);
		if(write(sock, buf, sizeof(buf)) < 0)
		{
			perror("write");
			continue;
		}
	}
	return 0;
}


结果:

wKioL1dFbqbBIJvrAACUpFgQS3g297.png