初探ES6(1)...

直接进入正题吧,尽量关于ES6的知识点都能涉及到。

let const

letconst 用法与 var 类似,
都是变量的声明,但是let具有块级作用域。那是什么概念呢?看下面的例子。

for(var i = 0; i<10; ++i) {}
console.log(i); //10
for(let j = 0; j<10; ++j) {};
console.log(j); //undefined

上面的例子很明显的展示了let的块级作用域特性。
let不可以重复声明,会提示我们:

let x = 10;let x = 20; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared

当我们在全局声明var的时候,我们可以通过window来获取这个变量,但是let不可以,
你可以将let变量看其处在一个无形的作用域内。
我觉得在大部分时候都应该优先使用let,<不敢说任何时候,总怕来个例外..>。
关于const,顾名思义,不可改变,但这也要引用类型和基本类型。
首先,当你声明一个const变量的时候,必须要初始化。

const x; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

基本类型:

 `const x = 10;x = 20;//Uncaught TypeError: Identifier 'x' has already been declared`   

引用类型: 就有点特殊了,我们可以对它带有的属性进行,只要不改变它的指向。

const obj = {name: 'jack'};obj.name = 'berry';obj.id = 1;// OK
obj = {}; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.  

Array

Array实在用到它的地方太多了,所以我们有必要对于它新添加的方法都来过一遍。

Array.from

将一个类数组对象和或可遍历对象转换成真正的数组, 不会改变原有对象,返回一个新的数组。
类数组对象:有2种最常见的,我们都拿出来说下。

let x = document.querySelectorAll('*');
console.log(Array.isArray(x));// false
let y = Array.from(x);
console.log(Array.isArray(x));// false
console.log(Array.isArray(y));// true

   function foo () {
    console.log(Array.isArray(arguments));//false

    let args = Array.from(arguments, x => x * x);
    console.log(Array.isArray(args));//true
    console.log(args);//[1, 4, 9]
}
foo(1, 2, 3);

你可以看到我们在foo函数内对于arguments处理的时候 出现了 x => x*x,这也是ES6的新特性(箭头函数)这我们将在后面提到。这边我们可以发现Array.from不仅可以转换成数组,而且可以对其中的值进行操作,我们来看下它完整的函数定义。
Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
第一个是必需参数,即要转换的对象,第二个是可选参数,是一个函数,第三个也是可选参数,指定mapFn的this对象。
所以啦,我们拆出来看成Array.from(arrayLike).map(mapFn, thisArg)

Array.prototype.fill

arr.fill(value[, start = 0[, end = this.length]])

使用 value 填充从 startend的区间,并且会修改原数组对象,并且返回自身, 随便看个例子就好。

    let arr = [1, 2, 3];
    console.log(arr.fill(10, 0, 2)); //[10, 10, 3]
    console.log(arr); //[10, 10, 3]

Array.of

Array.of(element0[, element1[, ...[, elementN]]])

将所有传进来的参数都放进同一个数组,并且返回这个新的数组。

console.log(Array.of('ab', 1, null, undefined));//['ab', 1, null, undefined]

Array.prototype.find

arr.find(callback[, thisArg])

callback中可以传递的参数和在ES5中引入的新方法,如map, filter一样,有三个参数,分别是:value,index,array,同时, thisArg可以指定函数中的this
函数不会修改原数组,如果callback返回true,则退出,并返回当前value,如果遍历结束,返回false,则返回undefined,我们看下下面这个例子就清楚了。

    let arr = [3, 5, 7, 8];
    let res1 = arr.find((value, index, arr) => value+index>=6);
    console.log(res1); //5
    let res2 = arr.find((value, index, arr) => value < index);
    console.log(res2); //undefined

Array.prototype.findIndex

恩。。。 看函数名字就知道了,上面我们刚提到的find()是找值,这个是找索引,如果找不到则返回-1,所以这边我们就提下有这个函数,具体就不展开了。

Array.prototype.keys

arr.keys()

返回一个数组索引的迭代器, 额!!这下又牵扯出新知识了,迭代器。
一步一步来,先继续这里的,可以将问题先留着,先看下它的用法。

    for (let i of [10, 20, 30].keys()) {
        console.log(i);//0, 1, 2
    }

上面,我们的例子会输出0, 1, 2,这很好理解,就如我们上面说的,返回当前数组的索引,细心的话可以发现,我们for的遍历采用了for ... of的方式,这也是ES6带给我们的全新的遍历方法,相比于for...in会在当前对象上所有属性去循环,而它则是直接在数据上进行循环,对于for...of我们也暂且先不展开,因为它的篇幅也实在可以扯出太多。

Array.prototype.values

arr.values()

和我们上面提到的方法对应,返回每个索引下对应的值,也是一个迭代器,我们可以用相同的for...of进行遍历

    for (let i of [10, 20, 30].values()) {
        console.log(i);//10, 20, 30
    }

Array.prototype.entries

arr.entries()

返回一个迭代器,包含每一个数组中的 索引与其值, 也可以称其为键值对

    for (let i of [10, 20, 30].entries()) {
        console.log(i);//[0, 10], [1, 20], [2, 30]
    }

Arrow functions

this

关于 箭头函数 其实我们在上面举例的时候,就已经提到了,可能你已经感受到了它带来的便捷,在 箭头函数中的this指针继承于它所在的词法作用域。我们可以通过下面的例子来感受一下,这也是我们大力推行 箭头函数 的一个原因,可以让我们少考虑一点函数中的this指针带来的困扰。

let obj1 = {
    arr: [1, 2, 3],
    foo () {
        setTimeout(function () {
            console.log(this.arr);
        }, 0);
    }
}
obj1.foo();//undefined


let obj2 = {
    arr: [1, 2, 3],
    foo () {
        let _self = this;
        setTimeout(function () {
            console.log(_self.arr);
        }, 0);
    }
}
obj2.foo();//[1, 2, 3]

let obj3 = {
    arr: [1, 2, 3],
    foo () {
        setTimeout(() => {
            console.log(this.arr);
        }, 0);
    }
}
obj3.foo();//[1, 2, 3]

我们往常处理this指针带来的问题可能会使用 第二种方法或者bind()这边就不给出了,我们可以很清楚地对比得出,箭头函数给我们带来的好处。
对了,可能你发现了,在obj中,我对于foo属性的值是函数时候的写法,这也是一个能节省代码量的方法,使用起来相当方便。

参数和返回值

即便箭头函数不需要参数,我们也必须用()来表示,只有在只有一个参数的情况下,我们才可以省略(),对于箭头函数的返回值,有2种情况,当你没有使用{}将包裹,并且只有单行表达式时,则默认以其作为返回值,反之则应显示声明return,一个特殊情况是对于对象字面量作为返回值时,始终应当将其用()包裹,否则将以 undefind 处理

console.log(['a'].map( () => {} )); // undefined
console.log(['a'].map( () => ({}) )); // Object
console.log(['a'].map( () => {
    return {};
})) // Object

看上去 似乎还是 第三种更直观。。

一些注意点

它 没有 arguments,也不可以对其进行new操作,它没有自身的this指针,同时它永远是匿名函数。

如果大家有兴趣关于这方面更多知识,可以自行去以下网站,同时也是我有关ES6的资料来源。
MDN
ES6 in depth
极客学院-深度解析ES6

有任何错误,还请指正~~

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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