c#窗体应用计算机设计,C#应用程序设计

《C#应用程序设计》是2011年中国铁道出版社出版的图书,作者是韦鹏程张伟朱盈贤。

书    名

C#应用程序设计

作    者

韦鹏程 张伟 朱盈贤定    价

28 元

出版社

中国铁道出版社

出版时间

2011-07-01

C#应用程序设计基本信息

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书名:C#应用程序设计

套系名称:高职高专计算机规划教材. 任务教程系列

书号:978-7-113-12958-3 版次:1-1 开本:16开 页码:268页

作者:韦鹏程 张伟 朱盈贤

出版时间:2011-07-01

定价:28 元

适用专业:计算机专业

C#应用程序设计内容简介

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"本书根据高等职业技术教育的特点,结合教学改革和应用实践编写而成。本书以Visual Studio 2005为基本工具,以工作任务为主线,深入浅出地介绍了C#程序设计的基础知识和编程方法,几乎涵盖了C#基础编程中的所有内容。

本书内容全面、翔实,适合高职高专院校计算机类相关专业的学生使用,也可作为C#初学者的入门教材、培养C# 程序设计人员的培训教材,以及参加计算机等级考试(二级)人员的参考资料。

C#应用程序设计图书目录

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第1章 初识C# 1

学习目标 1

任务1 第一个控制台应用程序 1

任务描述 1

1.创建项目 1

2.代码的编写 2

3.程序的运行 2

1.类的定义 2

2.Main()方法 2

3.输入与输出 3

4.命名空间 3

5.代码注释 3

任务扩展 4

任务2 第一个WinForm程序 4

任务描述 4

1.创建项目和窗体 4

2.代码的编写 4

3.程序的运行 5

1.事件 5

2.属性 6

3.“属性”窗口 6

4.解决方案资源管理器 6

任务扩展 7

本章小结 7

习题 7

第2章 C#语言基础 8

学习目标 8

2.1 变量与常量 8

任务1 计算体脂指数BMI 9

任务描述 9

1.创建项目 9

2.代码的编写 9

3.程序的运行 10

1.类的定义和变量的声明 11

2.MessageBox类 11

4.变量值的覆盖 11

2.2 基本数据类型 12

任务2 BMI计算器的改进1 13

任务描述 13

1.创建项目和窗体 13

2.代码的编写 14

3.程序的运行 15

1.数字字符串转换为数字 15

2.捕获异常及处理异常 15

3.算术运算 16

任务3 转换成大写字母 17

任务描述 17

1.创建项目和窗体 17

2.代码的编写 18

3.程序的运行 18

1.字符串与字符型数据的转换 19

2.char.IsLetter()方法 19

3.字符型与数值型数据的转换 19

4.基本数据类型的相互转换 19

任务4 BMI计算器的改进2 21

任务描述 21

1.创建项目和窗体 21

2.代码的编写 22

3.程序的运行 23

1.运算符的优先级和结合性 23

任务5 密码语言 26

任务描述 26

1.创建项目和窗体 27

2.代码的编写 27

3.程序的运行 28

1.对象的创建 28

2.对象的操作 29

3.字符串的索引 29

本章小结 29

习题 30

第3章 C#程序的流程控制 31

学习目标 31

3.1 选择结构 31

任务1 猜硬币 32

任务描述 32

1.创建项目和窗体 32

2.代码的编写 33

3.程序的运行 33

1.RadioButton单选按钮控件 33

2.Random随机类 34

任务2 个税计算器 36

任务描述 36

1.创建项目和窗体 36

2.代码的编写 37

3.程序的运行 38

1.Math数学类 38

2.字符串的格式化输出 38

任务3 简易数学计算器 40

任务描述 40

1.创建项目和窗体 40

2.代码的编写 41

3.程序的运行 41

1.ListBox列表框 41

2.ComboBox组合框 44

3.2 循环结构 44

任务4 九九乘法表 45

任务描述 45

1.创建项目和窗体 45

2.代码的编写 46

3.程序的运行 46

1.循环的执行 46

2.循环的嵌套 47

3.输出的格式 47

任务5 公约数与公倍数 48

任务描述 48

1.创建项目和窗体 48

2.代码的编写 49

3.程序的运行 49

1.循环的执行 49

2.GroupBox控件 50

3.CheckBox控件 50

任务6 存款计算 51

任务描述 51

1.创建项目和窗体 51

2.代码的编写 52

3.程序的运行 52

1.循环的执行 53

2.while与do…while的区别 53

3.3 转向语句 53

任务7 输出特定数列 54

任务描述 54

1.创建项目和窗体 54

2.代码的编写 54

3.程序的运行 55

1.break的运行 55

2.continue的执行 55

本章小结 56

习题 56

第4章 数组与自定义类型 57

学习目标 57

4.1 数组的概念 57

任务1 数据排序 58

任务描述 58

1.创建项目和窗体 58

2.代码的编写 59

3.程序的运行 61

1.数组的创建与引用 61

2.窗体的对话框模式 62

任务2 数据排序修改 62

任务描述 62

1.创建项目和窗体 63

2.代码的编写 63

3.程序的运行 64

1.变长数组的声明与创建 65

2.数组的Length属性 65

3.foreach循环语句 65

4.2 多维数组 66

任务3 货品数量计算 66

任务描述 66

1.创建项目和窗体 67

2.代码的编写 68

3.程序的运行 69

1.多维数组的访问 69

2.获取维长度 70

3.变量的值类型与引用类型 70

4.3 数组列表与控件数组 71

任务4 数组列表的使用 71

任务描述 71

1.创建项目和窗体 72

2.代码的编写 73

3.程序的运行 74

1.生成不同的随机数 74

2.数组与数组列表的常用

属性和方法 74

3.Sort()方法 75

4.Add(object)方法 76

5.Remove(value)方法 76

6.RemoveAt(index)方法 76

7.Clear()方法 76

8.Insert(index,value)方法 76

9.IndexOf(object)方法 76

任务5 控件数组的运算 76

任务描述 76

1.创建项目和窗体 77

2.代码的编写 77

3.程序的运行 79

1.数组作为参数 79

2.params关键字 79

4.4 自定义类型 80

任务6 统计得分 80

任务描述 80

1.创建项目和窗体 81

2.代码的编写 82

3.程序的运行 82

1.结构类型 82

2.枚举类型 84

本章小结 84

习题 85

第5章 面向对象程序基础 86

学习目标 86

5.1 类与对象 86

5.2 字段 87

任务1 改写BMI计算器 87

任务描述 87

1.创建项目和窗体 87

2.代码的编写 88

3.程序的运行 90

1.声明与使用对象 90

2.类的封装 90

3.访问控制 90

5.3 属性 91

任务2 使用属性 91

任务描述 91

1.创建项目和窗体 91

2.代码的编写 91

3.程序的运行 92

1.属性的声明 93

2.属性访问器 93

3.访问类成员 94

4.属性和字段 94

5.4 类的方法 94

任务3 完善面向对象的BMI

计算器 94

任务描述 94

1.创建项目和窗体 95

2.代码的编写 96

3.程序的运行 97

1.声明方法 97

2.调用方法 98

3.方法和属性 98

任务4 交换文本框内容 99

任务描述 99

1.创建项目和窗体 99

2.代码的编写 100

3.程序的运行 101

1.按值传递 101

2.按引用传递 102

任务5 方法的重载 102

任务描述 102

1.创建项目和窗体 103

2.代码的编写 104

3.程序的运行 105

1.方法的重载 105

2.调用重载方法 106

5.5 类的构造函数 106

任务6 声明构造函数 107

任务描述 107

1.创建项目和窗体 107

2.代码的编写 108

3.程序的运行 109

1.声明构造函数 109

2.构造函数的使用 109

3.析构函数 109

任务7 重载构造函数 110

任务描述 110

1.创建项目和窗体 110

2.代码的编写 111

3.程序的运行 113

1.重载造函数 113

3.调用其他构造函数 114

5.6 静态成员与实例成员 114

任务8 计数矩形个数 114

任务描述 114

1.创建项目和窗体 114

2.代码的编写 115

3.程序的运行 115

1.静态数据成员 115

2.静态方法 116

本章小结 116

习题 116

第6章 继承和多态性 117

学习目标 117

6.1 类的继承 117

任务1 基类与派生类 117

任务描述 117

1.创建项目和窗体 118

2.代码的编写 118

3.程序的运行 120

1.派生类的声明 120

2.成员的访问 121

3.派生类的构造函数 121

任务2 为任务1中的派生类

Student创建构造函数 121

任务描述 121

1.创建项目和窗体 121

2.代码的编写 122

3.程序的运行 122

1.向基类构造函数传递参数 122

2.base关键字 122

任务3 隐藏继承成员 123

任务描述 123

1.创建项目和窗体 123

2.代码的编写 124

3.程序的运行 124

1.隐藏继承成员 124

2.访问隐藏成员 125

6.2 多态性 125

任务4 多级继承层次结构 126

任务描述 126

1.创建项目和窗体 126

2.代码的编写 127

3.程序的运行 131

1.重写基方法 131

2.重写的限制 131

3.重写虚拟成员 132

4.重写Object类中的方法 132

5.多态性的实现 132

6.继承中构造函数的执行过程 132

7.重载、重写和隐藏 133

任务5 多态性及其实现 134

任务描述 134

1.创建项目和窗体 135

2.代码的编写 136

3.程序的运行 142

1.声明抽象类 142

2.实现抽象类 142

3.抽象类派生抽象类 142

4.抽象的隐含为虚拟的 143

5.抽象类作为变量类型 143

6.判断运行时变量的实际类型 143

6.3 接口 144

任务6 接口的使用 144

任务描述 144

1.创建项目和窗体 144

2.代码的编写 145

3.程序的运行 148

1.声明接口 148

2.实现接口 149

3.同名接口成员的实现 149

4.接口成员的访问 149

5.接口与多态性 150

任务7 接口与抽象类的结合 150

任务描述 150

1.创建项目和窗体 150

2.代码的编写 151

3.程序的运行 153

1.抽象类实现接口 153

2.组合 154

3.抽象类和接口 154

4.DateTime类型 155

本章小结 155

习题 155

第7章 委托与事件 156

学习目标 156

7.1 委托 156

任务1 将方法作为方法的参数 156

任务描述 156

1.创建项目和窗体 157

2.代码的编写 157

3.程序的运行 158

1.声明委托 158

2.委托是一种类型 158

任务2 绑定多个方法到委托 159

任务描述 159

1.创建项目和窗体 159

2.代码的编写 159

3.程序的运行 160

1.绑定方法 160

2.删除绑定 160

3.面向封装的改进 160

7.2 事件 161

任务3 电水壶 162

任务描述 162

1.创建项目和窗体 162

2.代码的编写 162

3.程序的运行 164

2.声明事件的委托 165

3.定义事件源 165

4.定义使用此事件的类 166

5.引发事件 167

7.3 键盘事件 168

任务4 查看按键的ASCII码 168

任务描述 168

1.创建项目和窗体 168

2.代码的编写 169

3.程序的运行 170

1.KeyPressEventArgs事件参数 170

2.Keys枚举 170

3.KeyPress事件的局限 171

任务5 数字加密 171

任务描述 171

1.创建项目和窗体 172

2.代码的编写 172

3.程序的运行 174

1.KeyCode、KeyValue和KeyData

属性 174

2.组合键判断 174

7.4 鼠标事件 175

任务6 鼠标事件 175

任务描述 175

1.创建项目和窗体 175

2.代码的编写 176

3.程序的运行 176

1.鼠标事件发生的顺序 176

2.MouseEventArgs类 176

3.MouseButtons枚举 177

本章小结 177

习题 177

第8章 Windows相关控件 178

学习目标 178

8.1 菜单 178

任务1 菜单演示 178

任务描述 178

1.创建项目和窗体 179

2.代码的编写 180

3.程序的运行 181

1.编辑、删除菜单成员 181

2.设置下拉菜单的属性 181

任务2 扩展菜单演示 182

任务描述 182

1.创建项目和窗体 182

2.代码的编写 183

3.程序的运行 185

相关知识 185

8.2 工具栏 185

任务3 添加工具栏 185

任务描述 185

1.创建项目和窗体 185

2.代码的编写 186

3.程序的运行 187

1.工具按钮的添加 187

2.工具按钮常用属性 187

8.3 状态栏 188

任务4 添加状态栏 188

任务描述 188

1.创建项目和窗体 188

2.代码的编写 188

3.程序的运行 190

相关知识 190

8.4 对话框 190

任务5 添加对话框 190

任务描述 190

1.创建项目和窗体 191

2.代码的编写 192

3.程序的运行 193

1.消息框 193

2.字体对话框 194

3.打开文件对话框 194

本章小结 195

习题 195

第9章 使用ADO NET进行数据库

编程 196

学习目标 196

9.1 概述 196

9.2 窗体设计部分 198

任务1 各窗体的设计 198

任务描述 198

1.在Visual Studio中建立

WinForm项目 199

2.系统登录窗体模块 200

3.导航窗体模块 202

4.搜索电影窗体模块 203

5.评价电影窗体模块 204

6.推荐电影窗体模块 206

1.DataGridView控件 207

2.Panel控件 209

9.3 代码设计部分 209

任务2 登录窗体的代码实现 209

任务描述 209

任务实施 209

1.连接(SqlConnection对象)

的创建 211

2.命令(SqlCommand对象)

的创建 213

3.结果(SqlDataReader对象)

的创建 214

4.验证机制 215

5.窗体的切换 215

任务3 导航窗体的代码实现 216

任务描述 216

任务实施 216

相关知识 217

任务4 搜索电影窗体的代码实现 217

任务描述 217

任务实施 217

1.数据集(DataSet) 221

2.数据适配器(DataAdapter) 223

任务5 评价电影窗体的代码实现 224

任务描述 224

任务实施 224

1.数据表(DataTable) 231

2.评论增删改判断机制 232

任务6 推荐电影窗体的代码实现 232

任务描述 232

任务实施 233

1.推荐机制 234

2.SQL查询基础 234

3.数据绑定 235

本章小结 236

习题 236

第10章 文件I/O操作 237

学习目标 237

10.1 文件与流 237

任务1 文件的写入与读出 237

任务描述 237

1.创建项目和窗体 238

2.代码的编写 239

3.程序的运行 240

1.文件流FileStream 240

2.与I/O操作相关的枚举 241

3.File类 242

4.字符串的分割 243

任务2 追加数据与随机访问 244

任务描述 244

1.创建项目和窗体 244

2.代码的编写 244

3.程序的运行 245

1.Seek()方法定位 245

2.Position属性定位 245

3.追加模式 245

10.2 流的文本读/写 246

任务3 通讯录 246

任务描述 246

1.创建项目和窗体 246

2.代码的编写 247

3.程序的运行 248

1.流的文本读/写 248

2.读写器的创建 248

3.读写器的读和写 249

4.读写器的关闭 250

10.3 流的二进制读/写 250

任务4 修改通讯录 250

任务描述 250

1.创建项目和窗体 251

2.代码的编写 251

3.程序的运行 251

1.二进制读写器的创建 252

2.二进制读写器的读和写 252

本章小结 253

习题 253

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一、实验目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要求:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要求: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字键盘(小键盘)输入功能(焦点不在文本框内时也支持键盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序直接计算出结果。 方法2)在项目设计一个计算类(CalculateClass),其包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其包含计算类(CalculateClass),该类包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目“引用”该类库的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格键、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字小键盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收键盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问,以及按钮的键盘事件等。 敲键盘时发生的事件当然是键盘事件,关键是“窗体”还是“控件”接收键盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲键盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收键盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字键盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字键2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)键盘事件KeyPress和KeyDowne参数包括键盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合键 label1.Text = "你按的键是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。
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