概念
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
场景
场景1:
假设现在要设计一个购物车系统,一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这个复杂。
例如:对普通会员无折扣,对中级会员提供8折优惠,对高级会员提供7折优惠。
场景2:
例如:一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有广告位展示不同的广告
示例/**
* 策略模式
* 使用场景
* 假设现在要设计一个购物车系统,一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这个复杂。
* 例如:对普通会员无折扣,对中级会员提供8折优惠,对高级会员提供7折优惠。
* 场景2:
* 例如:一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有广告位展示不同的广告
*/
interface Strategy
{
public function calPrice ($price);
}
/**
* 普通会员策略类
*/
class PrimaryStrategy implements Strategy
{
public function calPrice ($price)
{
echo "普通会员无折扣";
return $price;
}
}
/**
* 中级会员策略类
*/
class MiddleStrategy implements Strategy
{
public function calPrice ($price)
{
echo "中级会员8折优惠";
return $price * 0.8;
}
}
/**
* 高级会员策略类
*/
class HighStrategy implements Strategy
{
public function calPrice ($price)
{
echo "高级会员7折优惠";
return $price * 0.7;
}
}
/**
* 价格实现类
*/
class Price
{
/**
* 具体的策略类对象
*/
private $strategyInstance;
/**
* 构造函数,传入一个具体的策略对象
*
* @param object $instance
*/
public function __construct ($instance)
{
$this->strategyInstance = $instance;
}
/**
* 计算货品的价格
*
* @param double $price
*/
public function quote ($price)
{
return $this->strategyInstance->calPrice($price);
}
}
/**
* 客户端操作
*/
$high = new HighStrategy();
$priceClass = new Price($high);
$price = $priceClass->quote(400);
echo $price;
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