在cocos引擎里面找了好久。没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现。原来须要依据各个平台分别进行设置。
android
改动项目根文件夹 proj.android\AndroidManifest.xml 文件里的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
Windows
直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗体大小,须要注意的是。该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们须要在代码里面这么写
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
#ifdef WIN32
glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960));
#else
glview = GLView::create("My Game");
#endif // WIN32
director->setOpenGLView(glview);
}
......
}
其它平台待续....