尝试在C++里实现 Java 的 synchronized 关键字

  话说Java里有个很强大的关键字叫synchronized,可以方便的实现线程同步。今天异想天开,尝试在C++里模拟一个类似的。

  最近在学习C++的STL,看见智能指针这章节时,无不感叹利用语言的丰富特征,来各种实现各种巧妙的构思。最经典的莫过于使用栈对象构造/析构函数,来维护局部资源的初始化和释放。照着这个巧妙的方法,依样画葫芦自己也来写一个,来实现局部代码线程同步。

  Java里的synchronized有两种形式,一种是基于函数的,另种则是语块的。前者受C++的语法所限,估计是没法实现了,所以就尝试后者。
  块级语法很简单:

synchronized(syncObject) {
    // code
}

  
  因为Java所有变量都继承于Object,所以任意变量都能当作锁用。这在C++里无法简易实现,因此我们用特定的类型实例当作同步变量使用。
  先从最经典简易的同步类说起。

struct Lock : CRITICAL_SECTION {
    Lock() {
        ::InitializeCriticalSection(this);
    }

    ~Lock() {
        ::DeleteCriticalSection(this);
    }

    void Enter() {
        ::EnterCriticalSection(this);
    }

    void Leave() {
        ::LeaveCriticalSection(this);
    }
};

 

  这是windows下实现线程同步最常见的封装。只需声明一个Lock实例,在需要同步的代码前后分别调用Enter和Leave即可。
  既然用起来这么简单,为什么还要继续改进?显然这种方法有个很大的缺陷,如果忘了调用Leave,或者在调用之前就return/throw退出,那么就会引起死锁。
  所以,我们需要类似auto_ptr的机制,自动维护栈数据的创建和删除。就暂且称它_auto_lock吧。

struct _auto_lock {
    Lock& _lock;

    _auto_lock(Lock& lock) : _lock(lock) {
        _lock.Enter();
    }

    ~_auto_lock() {
        _lock.Leave();
    }
};

  _auto_lock通过引用一个Lock实例来初始化,并立即锁住临界区;被销毁时则释放锁。

  有了这个机制,我们再也不用担心忘了调用.Leave()。只需提供一个Lock对象,就能在当前语块自动加锁解锁。再也不用担心死锁的问题了。

Lock mylock;
 
void Test()
{
    // code1 ...
 
    // syn code
    {
        _auto_lock x(mylock);
    }
 
    // code2 ...
}


  进入syn code的"{"之后,_auto_lock被构造;无论用那种方式离开"}",析构函数都会被调用。
  上述代码类似的在stl和boost里都是及其常见的。利用栈对象的构造/析构函数维护局部资源,算是C++很常用的一技巧。
  我们的目标又近了一步。下面开始利用经典的宏定义,制造一颗synchronized语法糖,最终实现这样的语法:

Lock mylock;
 
void Test()
{
    // code1 ...
 
    synchronized(mylock)
    {
        // sync code
    }
 
    // code2 ...
}

  显然需要一个叫synchronized宏,并且在里面定义_auto_lock。

#define synchronized(lock)        ..... _auto_lock x(lock) ......

  乍一看这语法很像循环,并且要在循环内定义变量,所以用for(;;)的结构是再好不过了。

for(_auto_lock x(mylock); ; )

  不过sync code我们只需执行一次,所以还需另一个变量来控制次数。由于for里面只能声明一种类型的变量,所以我们在外面再套一层循环:

for(int _i=0; _i<1; _i++)for(_auto_lock x(mylock); _i<1; _i++)

  synchronized宏将mylock替换成上述代码,既没有违反语法,也实现相同的流程。得益于循环语法,甚至可以在synchronized内使用break来跳出同步块

  
  我们将上述代码整理下,并做个简单的测试。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>



struct Lock : CRITICAL_SECTION {
    Lock() {
        ::InitializeCriticalSection(this);
    }

    ~Lock() {
        ::DeleteCriticalSection(this);
    }

    void Enter() {
        ::EnterCriticalSection(this);
    }

    void Leave() {
        ::LeaveCriticalSection(this);
    }
};

struct _auto_lock {
    Lock& _lock;

    _auto_lock(Lock& lock) : _lock(lock) {
        _lock.Enter();
    }

    ~_auto_lock() {
        _lock.Leave();
    }
};

#define synchronized(lock)        for(int _i=0; _i<1; _i++)for(_auto_lock lock##_x(lock); _i<1; _i++)






// ---------- demo ----------
Lock mylock;


// ---------- test1 ----------
void WaitTest(int id)
{
    printf("No.%d waiting...\n", id);

    synchronized(mylock)
    {
        Sleep(1000);
    }

    printf("No.%d done\n", id);
}

void Test1()
{
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))WaitTest, 0, (void*) 1);
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))WaitTest, 0, (void*) 2);
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))WaitTest, 0, (void*) 3);
}





// ---------- test2 ----------
void ThrowFunc(int id)
{
    printf("No.%d waiting...\n", id);

    synchronized(mylock)
    {
        Sleep(1000);
        throw "some err";
    }

    printf("No.%d done\n", id);
}

void ThrowTest(int id)
{
    try
    {
        ThrowFunc(id);
    }
    catch(...)
    {
        printf("%d excepted\n", id);
    }
}

void Test2()
{
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))ThrowTest, 0, (void*) 1);
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))ThrowTest, 0, (void*) 2);
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))ThrowTest, 0, (void*) 3);
}



// ---------- test3 ----------
void BreakTest(int id)
{
    printf("No.%d waiting...\n", id);

    synchronized(mylock)
    {
        Sleep(1000);
        break;
        Sleep(99999999);
    }

    printf("No.%d done\n", id);
}

void Test3()
{
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))BreakTest, 0, (void*) 1);
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))BreakTest, 0, (void*) 2);
    _beginthread((void(__cdecl*)(void*))BreakTest, 0, (void*) 3);
}




int main(int argc, char* argv[])
{
    printf("Wait Test. Press any key to start...\n");
    getchar();
    Test1();

    getchar();
    printf("Exception Test. Press any key to start...\n");
    getchar();
    Test2();

    getchar();
    printf("Break Test. Press any key to start...\n");
    getchar();
    Test3();

    getchar();
    return 0;
}

  

  使用语法糖除了好看外,有个最重要的功能就是可以在synchronized同步块里使用break来跳出,并且不会引起死锁,这是其他方法无法实现的。

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