Kruskal算法

同样是求最小生成树,kruskal适合从边的角度出发,因此适合稀疏图。而prim算法从点的角度出发,适合稠密图。

时间复杂度为O(eloge)。因为外层循环了e(边数)层,而内部find循环了loge层。

算法首先把二维矩阵图转化为边图

    for(i=0;i<MAXSIZE;i++){
        for(j=0;j<MAXSIZE;j++){
            flag = 1;
            if(i != j && num[i][j] != INF){
                    for(k=0;k<=max;k++){
                        if(g->e[k].begin == j && g->e[k].end == i){
                            flag = 0;
                            break;
                        }
                    }
                    if( flag ){
                        g->e[max].begin = i;
                        g->e[max].end = j;
                        g->e[max].length = num[i][j];
                        //printf("[%d]%d %d %d \n",max,g->e[max].begin,g->e[max].end,g->e[max].length);
                        max++;
                    }
            }
        }    
    }

通过冒泡排序,排序边数组

void bubblesort(Graph *g,int len){
    int i,j;
    for(i=0;        i < len;    i++){
        for(j = len-1;    j>i;    j--){
            if(g->e[j].length < g->e[i].length){
                swap(g,i,j);
            }
        }
    }
}

void swap(Graph *g,int i,int j){
    edge *pool = (edge *)malloc(sizeof(edge));
    
    pool->begin = g->e[j].begin;
    pool->end = g->e[j].end;
    pool->length = g->e[j].length;

    g->e[j].begin = g->e[i].begin;
    g->e[j].end = g->e[i].end;
    g->e[j].length = g->e[i].length;

    g->e[i].begin = pool->begin;
    g->e[i].end = pool->end;
    g->e[i].length = pool->length;

    free(pool);
}

最后通过kruskal,从最小便开始,连接图。

for(i=0;i<max;i++){
        n = find(parent,g->e[i].begin);
        m = find(parent,g->e[i].end);

        if(n != m){
            parent[n] = m;
            printf("[%d %d] %d \n",g->e[i].begin,g->e[i].end,g->e[i].length);
        }
    }

全部代码

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 9
#define INF 65535

typedef struct edge{
    int begin;
    int end;
    int length;
}edge;
typedef struct Graph{
    edge e[20];
}Graph;
int num[MAXSIZE][MAXSIZE]={ 
                 0,  10, INF,INF,INF,11, INF,INF,INF,
                 10,      0,  18, INF,INF,INF,16, INF,12,
                 INF,INF,0,  22, INF,INF,INF,INF,8,
                 INF,INF,22, 0,  20, INF,INF,16, 21,
                 INF,INF,INF,20, 0,  26, INF,7,  INF,
                 11, INF,INF,INF,26, 0,  17, INF,INF,
                 INF,16, INF,INF,INF,17, 0,  19, INF,
                 INF,INF,INF,16, 7,  INF,19, 0,  INF,
                 INF,12, 8,  21, INF,INF,INF,INF,0};


void bubblesort(Graph *g,int len); 
void swap(Graph *g,int i,int j);
int find(int *p,int n);
int main(){
    int parent[20] = {0};
    int i,j,k,n,m;
    int max=0;
    int flag = 1;
    
    Graph *g = (Graph *)malloc(sizeof(Graph));

    for(i=0;i<MAXSIZE;i++){
        for(j=0;j<MAXSIZE;j++){
            flag = 1;
            if(i != j && num[i][j] != INF){
                    for(k=0;k<=max;k++){
                        if(g->e[k].begin == j && g->e[k].end == i){
                            flag = 0;
                            break;
                        }
                    }
                    if( flag ){
                        g->e[max].begin = i;
                        g->e[max].end = j;
                        g->e[max].length = num[i][j];
                        //printf("[%d]%d %d %d \n",max,g->e[max].begin,g->e[max].end,g->e[max].length);
                        max++;
                    }
            }
        }    
    }
    printf("\n");

    bubblesort(g,max);

    for(i=0;i<max;i++){
        printf("%d %d %d \n",g->e[i].begin,g->e[i].end,g->e[i].length);
    }
    
    

    for(i=0;i<max;i++){
        n = find(parent,g->e[i].begin);
        m = find(parent,g->e[i].end);

        if(n != m){
            parent[n] = m;
            printf("[%d %d] %d \n",g->e[i].begin,g->e[i].end,g->e[i].length);
        }
    }
    getchar();
    return 0;
}
int find(int * p,int n){
    while(p[n] > 0)
        n = p[n];
    return n;
}
void bubblesort(Graph *g,int len){
    int i,j;
    for(i=0;        i < len;    i++){
        for(j = len-1;    j>i;    j--){
            if(g->e[j].length < g->e[i].length){
                swap(g,i,j);
            }
        }
    }
}

void swap(Graph *g,int i,int j){
    edge *pool = (edge *)malloc(sizeof(edge));
    
    pool->begin = g->e[j].begin;
    pool->end = g->e[j].end;
    pool->length = g->e[j].length;

    g->e[j].begin = g->e[i].begin;
    g->e[j].end = g->e[i].end;
    g->e[j].length = g->e[i].length;

    g->e[i].begin = pool->begin;
    g->e[i].end = pool->end;
    g->e[i].length = pool->length;

    free(pool);
}
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Kruskal算法是一种用来求加权连通图的最小生成树(MST)的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。该算法的基本思想是按照边的权值从小到大的顺序选择边,并保证这些边不构成回路。具体做法是首先构造一个只含有n个顶点的森林,然后依据权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并保证森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止。 使用Kruskal算法求解最小生成树的过程主要有两个关键步骤。首先,需要对图的所有边按照权值大小进行排序。其次,需要判断在将边添加到最小生成树中时是否会形成回路。通过这两个步骤,Kruskal算法能够找到图的最小生成树。 总结来说,Kruskal算法通过按照边的权值从小到大选择边,并保证不形成回路的方式来构建最小生成树。这种算法适用于解决求解加权连通图的最小生成树问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Kruskal算法简易教程(附最全注释代码实现)](https://blog.csdn.net/hzf0701/article/details/107933639)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [克鲁斯卡尔算法Kruskal)详解](https://blog.csdn.net/weixin_45829957/article/details/108001882)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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