我们都知道 Vim 和 Emacs 都是文本编辑器中的上古神器,你也许用 ctags,cscopes 配合 Vim 完成过大型 C 或者 C++ 的开发,你也许配合过其他插件,完成过 JavaScript,python 代码的开发,但是很少有人试过 iOS app 的开发吧,毕竟 iOS 的框架包含了很多东西,以及 Objective-C 天生很长的 API 名字,让我们没办法把此神器用起来,今天我就来给大家讲下我是怎么使用 Vim 开发 iOS App 的,当然 Emacs 也可以
begin
使用 Vim 开发 iOS App 并不是特殊的爱好,而是被 Xcode 8 活生生的逼的,刚开始更新了 Xcode 8 以后,Xcode 8 把第三方插件给屏蔽了,导致没有 XVim 给我用了,没有 XVim 以后,发现异常不顺手,于是尝试用了一段时间的 AppCode,不得不说 AppCode 是一个非常好的 IDE,但是他有个很大的缺点,那就是 Java,JetBrain 家的东西都很不错,唯一缺点就是基于 Java,整个平台都略慢,然后我在不断的 google 过程中,发现了有人竟不知何谓恐惧,竟然使用 Vim 开发 iOS App,最后我也学会了这个新姿势 XDDDD
不过目前,只支持 Objective-C 代码的开发,swift 的话,没有解决工程文件自动补全的问题,因为目前大家使用的流行的 swift 自动补全工具 SourceKitten 并没有支持 workspace 所以暂时还没用起来
以及,目前不支持调试,因为发现 Vim 对调试的支持确实好糟糕...
准备活动
工欲善其事,必先利其器,主角是 Vim 或者 Emacs,少了其他配角和龙套们,也没办法正负恐惧,我们来看看用到了些什么东西,让我们的 Vim 成为利器的,这里只是点下他们的名,文章后面会把链接奉上
-
首先我们来看主角队的同学们,他们是征服恐惧的主力
- macOS,没有神话,开发 iOS 还是只能在 Mac 上
- 支持 python 的 Vim,可以用 Vim8 或是 neoVim 食用更佳,我就用的 neoVim
- YCMD,其实他是 YouCompleteMe + YouCompelteMeDeamon 的合体,自动补全、定义跳转等功能,就依赖他了
-
接下来我们来看看其他龙套们
- Vbundle,装插件用的,没他,龙套和主角都不用上场了
- unite + unite-outline + unite-outline-objc,提供了方法导航
- auto-pairs,自动补全右括号
- ctrlp,文件搜索跳转
- Ag,字符串搜索工具
- syntastic,语法检查工具
- vim-clang-format,代码格式工具
恩,需要的东西大概就是这些了,Vim 的配置文件,我是基于好久以前 square 开源的 maximum-awesome 的,所以,配合这个食用风味更佳,我的 dot file 也放到了 github 上,欢迎大家 star
进入正题
龙套们,基本都可以通过配置 vbundle 来完成安装,之后只用配置对应的快捷键就好了,这里的正题,要搞定难搞的主 YCMD
难搞的主 YCMD
安装 YCMD
YCMD 的安装很简单,主要是需要一定的配置
首先在 vim 的配置文件中加入下面的内容,更新配置文件并执行 BundleInstall
命令,让 Vbundle 把 YouCompleteMe 插件装上
Plugin 'Valloric/YouCompleteMe'
然后到这个路径 ~/.vim/bundle/YouCompleteMe
这里是 YouCompleteMe 安装的位置,在这里需要编译 YCM,一条命令就可以搞定
./install.py --clang-completer --system-libclang
--clang-completer
告诉脚本我们需要 clang 的支持,--system-libclang
告诉编译脚本使用系统的 clang,因为之前 clang 升级 4.0 的时候,并没有已经编译好的包给我下载,所以这里不用系统 clang 的话,编译脚本会下载一个 clang 3.0,这样就无法支持 iOS 10.0 以后的 sdk 了,因为 iOS 10.0 以后的 sdk 为了支持 swift 引入了一些 clang 3.0 不支持的新语法,所以这里要加上 --system-libclang
然后等他编译完成,这样 YCMD 就配置好了,似乎这里看并不是很难搞,其实难搞的是如何在 iOS 项目中配置好自动提示
为 Xcode 项目配置 YCMD
这里进入到了真正征服恐惧的地方了
YouCompleteMe 的原理
曾经有人说过,编辑器再怎么神器是没办法超过 IDE 的,因为 IDE 是通过编译、解析整个项目的所有文件,来达到语法错误提示,自动补全,定义跳转等高级功能的,而 YCMD 就是来弥补这一个差距的,YCMD 通过传入完整的编译参数,编译需要提示的文件,来实现自动补全,这样没办法超过 IDE 的部分就被抹平了
配置一个项目
这里我们配置一个复杂的项目来练练手,首先 YCMD 是不可能通过 Xcode 的项目文件或是 workspace 文件获取到编译参数的,所以这一步需要手来,当然,将来可以做成自动的,因为目前手动的做其实很方便,所以现在还没有做成自动的
首先,YCMD 是通过每个项目路径下的 .ycm_extra_conf.py
脚本文件来获取编译参数的,这个脚本文件中有一个叫做 FlagsForFile
的函数,我们通过这个函数返回某一个特定文件需要的编译参数,一般情况下大部分文件的编译参数是一样的,我们来看一个配置的列子
import os
import ycm_core
flags = [
'-resource-dir',
'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/8.0.0',
'-x objective-c',
'-arch armv7',
'-fmessage-length=0',
# '-fmodules',
# '-gmodules',
'-fdiagnostics-show-note-include-stack',
'-fmacro-backtrace-limit=0',
'-D__arm__=1',
'-D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=80000',
'-std=gnu99',
'-fobjc-arc',
'-Wnon-modular-include-in-framework-module',
'-Werror=non-modular-include-in-framework-module',
'-Wno-trigraphs',
'-fpascal-strings',
'-Os',
'-fno-common',
'-Wno-missing-field-initializers',
'-Wno-missing-prototypes',
'-Werror=return-type',
'-Wunreachable-code',
'-Wno-implicit-atomic-properties',
'-Werror=deprecated-objc-isa-usage',
'-Werror=objc-root-class',
'-Wno-arc-repeated-use-of-weak',
'-Wduplicate-method-match',
'-Wno-missing-braces',
'-Wparentheses',
'-Wswitch',
'-Wunused-function',
'-Wno-unused-label',
'-Wno-unused-parameter',
'-Wunused-variable',
'-Wunused-value',
'-Wempty-body',
'-Wconditional-uninitialized',
'-Wno-unknown-pragmas',
'-Wno-shadow',
'-Wno-four-char-constants',
'-Wno-conversion',
'-Wconstant-conversion',
'-Wint-conversion',
'-Wbool-conversion',
'-Wenum-conversion',
'-Wshorten-64-to-32',
'-Wpointer-sign',
'-Wno-newline-eof',
'-Wno-selector',
'-Wno-strict-selector-match',
'-Wundeclared-selector',
'-Wno-deprecated-implementations',
'-DOBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES=0',
'-isysroot',
'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk',
'-fstrict-aliasing',
'-Wprotocol',
'-Wdeprecated-declarations',
'-miphoneos-version-min=8.0',
'-g',
'-Wno-sign-conversion',
'-Wno-infinite-recursion',
'-fembed-bitcode-marker',
'-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform',
'-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/include',
'-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/Frameworks',
'-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/8.0.0/include',
'-F/Users/apple/Documents/Developer/CloudLifeWorkspace/iOS/Develop/Project_iOS/project',
'-MMD',
'-MT',
'-MF',
]
SOURCE_EXTENSIONS = [ '.cpp', '.cxx', '.cc', '.c', '.m', '.mm' ]
HEADER_EXTENSIONS = [ '.hpp', '.hxx', '.hh', '.h' ]
def FlagsForFile( filename, **kwargs ):
staticFlags = flags
return {
'flags': staticFlags,
'do_cache': True
}
这里上面的代码可以当作 .ycmd_extra_conf
文件的一个最小模板,也就是如果我们的项目里面没有子目录,没有第三方库,那么使用这个已经可以为 iOS 项目提供自动提示了
颤抖吧凡人,如此这般的编译条件,需要你能够把 Xcode 项目配置中的编译参数完完全全翻译出来才行,但是我也是凡人,所以这个不是我写的,而是有方法生成的,方法如下
把需要增加自动提示的项目用 Xcode 打开,然后编译,然后如下图所示,找到编译信息然后找到项目中的一个文件,注意不要是 Pod 中的文件,最右边,有个三条横线的按钮,点开他,没错,你看到了完整的编译参数,下图中 EXPORT PATH =....
下面的所有内容就是完整的编译参数
- Report View
![Xcode 中的 Report View](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img01-xcode-build.png)
- 戳这个按钮
![Xcode 中的编译信息按钮](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img03-xcode-buildinfo-button.png)
- 我们要的编译信息
![Xcode 中的编译信息](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img02-xcode-buildinfo.png)
右键,copy,找到你熟悉的记事本,参数都是空格分隔的,所以,这里我们把它转换成上面代码中的形式,并把不需要的去掉,比如这里我注释了 -fmodules
和 -gmodules
因为这样编译没办法使用 module
把这些加入到配置文件中后,再打开 Vim 你就会发现自动提示变得非常好用了,不过这里还会有一个问题,如果编译的时候,有无法找到 UIKit
,这是因为 YCMD 默认引入了 macOS SDK 的路径,导致了编译时 clang 认为我们编译目标是 macOS,所以如下图需要修改 ~/.vim/bundle/YouCompleteMe/third_party/ycmd/ycmd/completers/cpp/flags.py
文件,去掉默认引入 macOS sdk 的编译参数,这样就好了
![需要修改的 YCMD 文件](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img04-do-not-include-macossdk.png)
效果图们
至此,最主要的问题已经被我们解决了,接下来看下效果如何
- 首先是自动提示
![自动提示](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img05-result-autocomplete.png)
- 查找文件
![文件查找](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img06-ctrip-find-file.png)
- 方法名称大纲
![Outline](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img07-outline.png)
- 搜索字符串
![搜索字符串](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img08-Ag-find.png)
- 语法检查
![语法检查](http://noark9.github.io/img/dev-ios-with-vim/img09-syntax-check.png)
好处
这么做自然不是为了花样炫技,更多的是为了探索 Vim 的使用,以及更多了解 Xcode 项目
- 完整的 Vim 环境,写代码再也不用碰鼠标了
- Vim 插件 + 不满的地方自己动手丰衣足食
- 快速,跟 Vim 比速度,笑话
- 方便快接的字符串搜索,替换操作
- 学了点 Python
- 附赠一个 C/C++ 的开发环境
已知问题
虽然目前已经可以达到写代码的程度了,但是还是有很多问题,如下:
- 没办法 debug
- 不支持 Xcode 中的 group 展示
- 头文件的提示有问题
- 不能使用
@import
的导入,会报语法错误 - xib,storyboard 自然是不行的,我的做法是 Xcode 里面拖 UI + 关联 Outlet + Debug,Vim 中做大量的代码编辑操作
-
[]
方括号的匹配没有 Xcode 那么智能 - delegate 或是全局的自动提示,需要使用 ctrl + 空格打开,并且有时候会有点慢
- delegate 的自动提示有时候需要输入前面半部分的方法名才会有,比如上面截图的 tableView,需要先输入
- (void)tableView:(UITableView *)tableView
再使用 ctrl + 空格才会有非常好的自动提示,当然输入前面这部分也会有一定的提示,整体上看能接受
上面的问题都是一直以来我没有解决的问题,大家要是发现有破解的方法,欢迎联系
end
折腾这么多,相信大家已经可以用 Vim 敲 iOS 的代码了,虽然虽然当初开始折腾的时候,踩了很多坑,比如 clang 3 升级 clang 4 后,原来的配置都不能用了,但是收获挺多的也并不是这么一篇文章能够说完的,除了 Vim 大家也可以试试 Emacs 下的配置,我用的 Spacemacs,添加了 ycmd 的 layer,配置后也有了相同的效果
也欢迎大家丢砖
参考资料
- YouCompleteMe: 自动补全插件
- Vbundle: 插件管理插件
- Unite: 一个通用的显示插件,可以用来显示各种东西,比如文件列表,buffer 列表,outline
- Unite-outline: Unite 插件的 outline 插件
- Unite-outline-objc: Unite-outline 插件的 Objective-C 插件
- auto-pairs: 自动补全括号的插件
- ctrlp: 文件查找插件
- Ag: 字符串查找插件
- syntastic: 语法检查插件
- vim-clang-format: clang format 格式化插件
- VimAwesome: 方便的 Vim 插件导航网站
- maximum-awesome: 一个比较有名的 Vim 配置,包括了上面的 Vbundle,Ag,ctrlp,syntastic 等插件,以及一些很方便的配置,我的配置文件是基于这个配置的,使用前先安装这个
- 我的配置文件: 我的配置文件,除了上文写的内容,还加了些 php,python,js 等开发配置,以及一些自己觉得用起来方便的配置