c语言糖果游戏,幼儿园小班糖果游戏教案

幼儿园小班糖果游戏教案

活动目标

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1.通过各种游戏活动,引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。

2.通过形式多样、有趣的操作,激发幼儿乐于参与活动的兴趣。

3.培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

重点难点

引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。

活动准备

点子卡片、各种糖果、魔术袋、夹子。

活动过程

案例描述:

(A)、小游戏:变魔术。

1. 教师变魔术。教师手中握1-2粒糖,让幼儿猜测。

2. 个别幼儿变魔术。

(B)、找朋友。

教师:(一粒糖贴在黑板上)一粒糖还有一个好朋友呢,小朋友看,它是谁?(小点子)有几个点子呀?(1个)小结:原来1粒糖和1个点子是好朋友。(辅以动作),幼儿学说。

(C)、夹糖。

(D)、点子与糖果数量的配对。

1.教师讲解示范。

2.幼儿操作。

3.给动物送糖果。

(E)、延伸活动:品尝糖果。

教学反思

本次活动属于数学领域,作为教师的我要成为引发者、支持者和引导者,使幼儿获得乐学、会学。整个活动以游戏化、情节化的形式展开。活动中,我创设了良好的游戏情节,提供了丰富的、开放性的教、学具,充分调动了孩子学习的主动性,使孩子始终在积极的状态中自主地学习。活动改变了以往传统数学教学的模式,更加注重对幼儿能力、习惯及情感等非智力因素的培养。对照《纲要》精神,反思我的教学,从中得到了一些启示:

1.在活动中要体现以“幼儿为主体”的新理念,教师要真正做到以参与者、支持者的角色出现在整个活动中,如:让孩子看,让孩子猜,让孩子试,让孩子说,让孩子学,在各种游戏活动中掌握点子与食物的配对。

2. 教学目标:着眼发展,注意整合。如:在让幼儿说一说,自己装了几粒糖?去给小动物送的时候,说一说,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢于说出自己操作结果是渗透语言领域的`目标;,“积极主动地参与操作活动,感受成功的乐趣,唤起自信心”,则是社会领域的目标。

3. 教学内容:源于生活,缘于兴趣。

《糖果游戏》这一课的教学内容源于幼儿的日常生活,缘于幼儿的兴趣。因此,选择这个来源于幼儿生活,又是幼儿感兴趣的糖果作为数学活动内容,既是幼儿熟悉的,又基于幼儿的生活经验,只要动手操作,就会有体验,有收获。同时又有挑战性,而幼儿这种积极参与活动的态度、情感,是幼儿终身发展所要具有的。因此,我认为教学内容不仅是可行的,而且是有价值的。

小百科:糖果是糖果糕点的一种,指以糖类为主要成份的一种小吃。

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幼儿园篮球游戏使用C语言进行编写可以提供一种互动的儿童体验。在这个游戏中,主要的目标是让幼儿园的孩子们学习和享受篮球运动。 首先,游戏需要设置一个篮球场地的背景图像,并在画布上绘制篮球场地的各个部分,如篮筐、三分线等。然后,使用C语言的图形库,如graphics.h,在屏幕上显示这个背景图像。 接下来,需要创建一个球员的角色,可以使用基本的图形函数来绘制球员的形状和颜色。球员的角色可以使用键盘输入控制,例如按下左键或右键来移动球员。使用C语言的函数来获取键盘输入,并在游戏中更新球员的位置。 然后,为了增加游戏的难度和挑战性,可以在篮球场地的各个位置随机生成篮球,使用C语言的随机数函数。球员需要在规定的时间内将篮球投进篮筐,否则游戏失败。 同时,还可以设置积分系统,每次球员成功投篮都会增加分数,在游戏结束时显示最终的得分。 最后,为了增加游戏的趣味性,可以在篮球场地上添加一些特殊道具或者障碍物,如传球器、弹簧板等。这些道具可以通过球员与之碰撞来触发相应的动画效果。 综上所述,使用C语言编写幼儿园篮球游戏可以提供一种互动的体验,让孩子们在玩游戏的过程中学习和享受篮球运动。这个游戏可以通过键盘输入控制球员,随机生成篮球,并设置积分系统和特殊道具来增加游戏的趣味性和挑战性。

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