介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)

LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到 http://luaplus.org/ 站点下载:
源码   ( http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 ( http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展      沐枫网志

[由于lua内核升级到5.1,因此,luaplus也同样跟着升级。最新的luaplus可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,
同时,luaplus基于5.0的内核仍然在维护更新,也可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。

1. 调用Lua脚本

 

None.gif      //  创建Lua解释器:
None.gif
    LuaStateOwner state; 
None.gif    
None.gif    
//  执行Lua脚本:
None.gif
    state -> DoString( " print('Hello World\\n') " );
None.gif    
//  载入Lua脚本文件并执行:
None.gif
    state -> DoFile( " C:\\test.lua " );
None.gif    
//  载入编译后的Lua脚本文件并执行:
None.gif
    state -> DoFile( " C:\\test.luac " );
None.gif
None.gif

2. 与Lua脚本互相调用

None.gif      //  为Lua脚本设置变量
None.gif
    state -> GetGlobals().SetNumber( " myvalue " 123456 );
None.gif    
//  获得Lua变量的值
None.gif
     int  myvalue  =  state -> GetGlobal( " myvalue " ).GetInteger();
None.gif    
None.gif    
//  调用Lua函数
None.gif
    LuaFunction < int >  luaPrint  =  state -> GetGlobal( " print " );
None.gif    luaPrint(
" Hello World\n " );
None.gif    
None.gif    
//  让Lua调用C语言函数
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
     int  add( int  a,  int  b) dot.gif return a+b;}
None.gif    state
-> GetGlobals().RegisterDirect( " add " , add);
None.gif    state
-> DoString( " print(add(3,4)) " );
None.gif    
None.gif    
//  让Lua调用C++类成员函数
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
     class  Test dot.gif {publicint add(int a, int b)dot.gif{return a+b;}} ;
None.gif    Test test;
None.gif    state
-> GetGlobals().RegisterDirect( " add " , test, &Test::add);
None.gif    state
-> DoString( " print(add(3,4)) " );
None.gif

   
3. 在Lua脚本中使用C++类
   
    这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
    不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
    另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。 

None.gif //  下面是一个简单的C++类:    
None.gif
  class  Logger
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif 
dot.gif {
InBlock.gif 
public:
InBlock.gif  
void LOGMEMBER(const char* message)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   printf(
"In member function: %s\n", message);
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif 
InBlock.gif  Logger()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   printf(
"Constructing(%p)dot.gif\n"this);
InBlock.gif   v 
= 10;
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif  
virtual ~Logger()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   printf(
"Destructing(%p)dot.gif\n"this);
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif 
InBlock.gif  Logger(
int n)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   printf(
" -- Constructing[%d](%p)dot.gif\n", n, this);
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif  Logger(Logger
* logger)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   printf(
" -- Constructing[%p](%p)dot.gif\n", logger, this);
InBlock.gif   logger
->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif  
int SetValue(int val)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   v 
= val;
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif  
int GetValue()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  
dot.gif{
InBlock.gif   
return v;
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif 
public:
InBlock.gif  
int v;
ExpandedBlockEnd.gif }
;
None.gif

 

None.gif      //  导入到Lua脚本:
None.gif
    LuaClass < Logger > (state)
None.gif       .create(
" Logger " //  定义构造函数 Logger::Logger()
None.gif
       .create < int > ( " Logger2 " )   //  定义构造函数 Logger::Logger(int)
None.gif
       .create < Logger *> ( " Logger3 " //  定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
None.gif      
 .destroy( " Free " )   //  定义析构函数 Logger::~Logger()
None.gif
       .destroy( " __gc " )   //  定义析构函数 Logger::~Logger()
None.gif
       .def( " lm " & Logger::LOGMEMBER)   //  定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
None.gif
       .def( " SetValue " & Logger::SetValue)
None.gif       .def(
" GetValue " & Logger::GetValue);
None.gif

 

None.gif      //  在Lua中使用Logger类(1):
None.gif
    state -> DoString(
None.gif        
" l = Logger(); "    //  调用构造函数 Logger::Logger()
None.gif
         " l:lm('Hello World 1'); "    //  调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
None.gif
         " l:Free(); "    //  调用析构函数 Logger::~Logger()
None.gif
        );
None.gif

 

None.gif      //  在Lua中使用Logger类(2):
None.gif
    state -> DoString(
None.gif        
" m = Logger2(10); "   //  调用构造函数 Logger::Logger(int)
None.gif
         " m:lm('Hello World 2'); "    //  调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
None.gif
         " n = Logger3(m); "   //  调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
None.gif
         " n:lm('Hello World 3'); "    //  调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
None.gif
         " m:SetValue(11); "
None.gif        
" print(m.GetValue()); "
None.gif        
" m,n = nil, nil; "   //  m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
None.gif
        );
None.gif
None.gif

4. 将一组C函数归类到Lua模块

 

None.gif      // 同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
None.gif
    LuaModule(state,  " mymodule " )
None.gif       .def(
" add " , add)
None.gif       .def(
" add2 " , test, add);
None.gif 
None.gif    state
-> DoString(
None.gif        
" print(mymodule.add(3,4)); "
None.gif        
" print(mymodule.add2(3,4)); "
None.gif        );
None.gif
None.gif

5. 使用Lua的Table数据类型

None.gif      //  在Lua中创建Table
None.gif
    LuaObject table  =  state -> GetGlobals().CreateTable( " mytable " );
None.gif    table.SetInteger(
" m " 10 );
None.gif    table.SetNumber(
" f " 1.99 );
None.gif    table.SetString(
" s " " Hello World " );
None.gif    table.SetWString(
" ch " , L " 你好 " );
None.gif    table.SetString(
1 " What " );
None.gif    
None.gif    
//  相当于Lua中的:
None.gif    
//  mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
None.gif

  

None.gif      //  也可以使用table作为key和value:
None.gif
    state -> GetGlobals().CreateTable( " nexttable " )
None.gif        .SetString(table, 
" Hello " )
None.gif        .SetObject(
" obj " , table);
None.gif    
//  相当于Lua中的:
None.gif    
//  nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
None.gif

 

None.gif      // 获得Table的内容:
None.gif
    LuaObject t2  =  state -> GetGlobals( " mytable " );
None.gif    
int  m  =  t2.GetByName( " m " ).GetInteger();
None.gif    
None.gif    LuaObject t3 
=  state -> GetGlobals( " nexttable " );
None.gif    std::
string  str  =  t3.GetByObject(t2).GetString();
None.gif

   
6  遍历Table

 

None.gif  LuaStateOwner state;
None.gif state.DoString( 
" MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 } "  );
None.gif 
None.gif LuaObject obj 
=  state.GetGlobals()[  " MyTable "  ];
None.gif 
for  ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif 
dot.gif {
InBlock.gif     
const char* key = it.GetKey().GetString();
InBlock.gif     
int num = it.GetValue().GetInteger();
ExpandedBlockEnd.gif }

None.gif
None.gif

篇尾

上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试程序(VC7.1):
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusTest.rar

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