分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-03-31
一、简介
光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。
二、基本概念
下图是简单的两个光源设置:
通过“游戏对象 (GameObject)->创建其他 (Create Other )” 菜单可向场景添加光源。一旦添加了光源,您可以像操纵其他游戏对象 (GameObject) 那样来操纵它。此外,您可以使用为“组件 (Component)->渲染 (Rendering)->光源 (Light)” 向任何选定的游戏对象 (GameObject) 添加一个光源组件 (Light Component)。
在检视器 (Inspector) 的光源组件 (Light Component) 中有许多不同的选项。
下图是检视器 (Inspector) 中的光源组件 (Light Component) 属性:
通过简单地改变光源的颜色 (Color),您可以赋予场景一种完全不同的氛围。
1、明亮温暖的光
2、黑暗的、中世纪的光
3、幽灵般的夜光
这种方式创建的光源是实时光源 - 它们在游戏运行的每一帧都要进行计算。如果您知道某个光源是不变的,则可以使用光照贴图让您的游戏速度更快、看起来效果更好。
4、渲染路径
Unity 支持不同的渲染路径 (Rendering Paths),这些路径主要影响光与阴影,因此根据您的游戏需要选择正确的渲染路径可以提高工程性能。 有关渲染路径的更多信息,可访问渲染路径部分。
5、更多信息
有关使用光源 (Lights) 的更多信息,请查阅参考手册中的光源 (Lights) 页面。