Builder模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件.
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
public abstract class HouseBuilder {
public abstract void BuildRoom(int roomNo);
public abstract void BuildDoor(int room1, int room2);
public abstract House getHouse();
}
public class ConcreteHouseBuilderA extends HouseBuilder{
private House house;
public ConcreteHouseBuilderA() {
house = new House();
}
public void BuildRoom(int roomNo) {
//you can create a new Room added to a House
house.roomNumber++;
}
public void BuildDoor(int room1, int room2) {
// you can create a new door assotiated with 2 room
// and added this door into a house
house.doorNumber++;
}
public House getHouse() {
return house;
}
}
public class HouseDirector {
public void CreateHouse(HouseBuilder concreteBuilder) {
concreteBuilder.BuildRoom(1);
concreteBuilder.BuildRoom(2);
concreteBuilder.BuildDoor(1, 2);
//return builder.getHouse();
}
}
public class House {
int roomNumber;
int doorNumber;
public House() {
roomNumber = 0;
doorNumber = 0;
}
public int getRoomNumber() {
return roomNumber;
}
public int getDoorNumber() {
return doorNumber;
}
}
测试.....
public class TestClient {
public TestClient() {
}
public static void main(String[] args) {
House myHouse = new House();
ConcreteHouseBuilderA myHouseBuilder = new ConcreteHouseBuilderA();
HouseDirector myHouseDirector = new HouseDirector();
myHouseDirector.CreateHouse(myHouseBuilder);
myHouse = myHouseBuilder.getHouse();
System.out.println("My house has room :" + myHouse.getRoomNumber());
System.out.println("My house has door :" + myHouse.getDoorNumber());
}
}
Builder模式的应用
在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.
"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.
具体英文文章见:Recycle broken objects in resource pools