c语言24小时,24小时轻松掌握系列——C语言程序设计24学时轻松掌握

本书详细介绍了C语言的基础知识,内容概括了C语言大部分的主要知识点,如C语言的运行环境、基本数据类型、运算符和表达式、循环结构、函数和数组的定义及其应用等。

本书以时间为主线,内容安排合理;语言浅显易懂,注重实际操作。读者学起来更轻松,更易掌握,对入门者大有裨益。

本书主要面向初学者,也适合广大编程爱好者入门使用。 第1学时  C语言概述

1-1  C语言的历史背景

1-2  一个简单的C程序

1-3  Turbo C 2.0集成开发环境

1-4  本学时总结

1-5  实战练习

第2学时  基本数据类型

2-1  常量与变量

2-2  整型数据

2-3  实型数据

2-4  字符型数据

2-5  本学时总结

2-6  实战练习

第3学时  运算符和表达式

3-1  算术运算符和表达式

3-2  赋值运算符和表达式

3-3  逗号运算符和表达式

3-4  关系运算符和表达式

3-5  各类型数据之间的混合运算

3-6  自增自减运算符

3-7  逻辑运算符和表达式

3-8  运算符的优先级及结合方向

3-9  本学时总结

3-10  实战练习

第4学时  数据的输入与输出

4-1  语句概述

4-2  字符数据的输入与输出

4-3  格式输入与输出

4-4  本学时总结

4-5  实战练习

第5学时  选择结构

5-1  if语句的3种形式

5-2  if的嵌套

5-3  条件运算符和条件表达式

5-4  switch语句

5-5  本学时总结

5-6  实战练习

第6学时  循环结构

6-1  goto语句

6-2  while语句

6-3  do-while语句

6-4  for语句

6-5  循环的嵌套

6-6  本学时总结

6-7  实战练习

第7学时  跳转语句

7-1  概述

7-2  break语句

7-3  continue语句

7-4  break和continue的流程图比较

7-5  几种循环的比较

7-6  本学时总结

7-7  实战练习

第8学时  函数

8-1  函数的定义

8-2  函数定义的一般形式

8-3  函数的调用方式

8-4  函数参数

8-5  函数的值

8-6  本学时总结

8-7  实战练习

第9学时  函数的嵌套和递归调用

9-1  函数的嵌套调用

9-2  函数的递归调用

9-3  变量的存储类型

9-4  本学时总结

9-5  实战练习

第10学时  数组的定义和使用

10-1  一维数组的定义与引用

10-2  二维数组与多维数组的定义与引用

10-3  本学时总结

10-4  实战练习

第11学时  字符数组和字符串

11-1  字符数组的定义与引用

11-2  字符数组的引用范例

11-3  字符数组的输入/输出

11-4  字符串处理函数

11-5  本学时总结

11-6  实战练习

第12学时  预处理命令

12-1  宏定义

12-2  “文件包含”处理

12-3  条件编译

12-4  本学时总结

第13学时  指针

13-1  指针的定义

13-2  指针的使用

13-3  本学时总结

13-4  实战练习

第14学时  指针和数组

14-1  指向数组的指针

14-2  指针运算和类型

14-3  本学时总结

14-4  实战练习

第15学时  指针和字符串

15-1  字符串的表达形式

15-2  字符串指针

15-3  本学吋总结

15-4  实战练习

第16学时  函数和指针

16-1  函数的指针

16-2  函数指针作函数参数

16-3  返回指针值的函数

16-4  本学时总结

16-5  实战练习

第17学时  指向指针的指针

17-1  指向指针的指针定义

17-2  本学时总结

17-3  实战练习

第18学时  结构体

18-1  结构体定义

18-2  结构类型变量的说明

18-3  结构体的引用

18-4  结构体的初始化

18-5  结构数组

18-6  本学时总结

18-7  实战练习

第19学时  结构体指针和链表

19-1  指向结构变量的指针

19-2  指向结构数组的指针

19-3  结构指针变量作函数参数

19-4  动态存储分配

19-5  链表的简单操作

19-6  本学时总结

19-7  实战练习

第20学时  联合体、枚举及类型说明

20-1  联合的定义

20-2  联合变量的说明

20-3  联合变量的赋值和使用

20-4  枚举(enum)类型

20-5  枚举类型变量的赋值和使用

20-6  类型说明

20-7  本学时总结

第21学时  位运算及位段

21-1  位运算符和位运算

21-2  位段的定义

21-3  位段的用法

21-4  本学时总结

21-5  实战练习

第22学时  常见错误和程序调试

22-1  错误分析

22-2  程序调试

22-3  本学时总结

22-4  实战练习

第23学时  文件

23-1  文件的概述

23-2  文件打开和关闭函数

23-3  文件读写函数

23-4  C库文件

23-5  本学吋总结

23-6  实战练习

第24学时  综合例题

附录A  编程风格及常见编译错误信息

A-1  编程风格

A-2  编译错误信息

内容简介:

本书详细介绍了C语言的基础知识,内容概括了C语言大部分的主要知识点,如C语言的运行环境、基本数据类型、运算符和表达式、循环结构、函数和数组的定义及其应用等。

本书以时间为主线,内容安排合理;语言浅显易懂,注重实际操作。读者学起来更轻松,更易掌握,对入门者大有裨益。

本书主要面向初学者,也适合广大编程爱好者入门使用。

目录:

第1学时  C语言概述

1-1  C语言的历史背景

1-2  一个简单的C程序

1-3  Turbo C 2.0集成开发环境

1-4  本学时总结

1-5  实战练习

第2学时  基本数据类型

2-1  常量与变量

2-2  整型数据

2-3  实型数据

2-4  字符型数据

2-5  本学时总结

2-6  实战练习

第3学时  运算符和表达式

3-1  算术运算符和表达式

3-2  赋值运算符和表达式

3-3  逗号运算符和表达式

3-4  关系运算符和表达式

3-5  各类型数据之间的混合运算

3-6  自增自减运算符

3-7  逻辑运算符和表达式

3-8  运算符的优先级及结合方向

3-9  本学时总结

3-10  实战练习

第4学时  数据的输入与输出

4-1  语句概述

4-2  字符数据的输入与输出

4-3  格式输入与输出

4-4  本学时总结

4-5  实战练习

第5学时  选择结构

5-1  if语句的3种形式

5-2  if的嵌套

5-3  条件运算符和条件表达式

5-4  switch语句

5-5  本学时总结

5-6  实战练习

第6学时  循环结构

6-1  goto语句

6-2  while语句

6-3  do-while语句

6-4  for语句

6-5  循环的嵌套

6-6  本学时总结

6-7  实战练习

第7学时  跳转语句

7-1  概述

7-2  break语句

7-3  continue语句

7-4  break和continue的流程图比较

7-5  几种循环的比较

7-6  本学时总结

7-7  实战练习

第8学时  函数

8-1  函数的定义

8-2  函数定义的一般形式

8-3  函数的调用方式

8-4  函数参数

8-5  函数的值

8-6  本学时总结

8-7  实战练习

第9学时  函数的嵌套和递归调用

9-1  函数的嵌套调用

9-2  函数的递归调用

9-3  变量的存储类型

9-4  本学时总结

9-5  实战练习

第10学时  数组的定义和使用

10-1  一维数组的定义与引用

10-2  二维数组与多维数组的定义与引用

10-3  本学时总结

10-4  实战练习

第11学时  字符数组和字符串

11-1  字符数组的定义与引用

11-2  字符数组的引用范例

11-3  字符数组的输入/输出

11-4  字符串处理函数

11-5  本学时总结

11-6  实战练习

第12学时  预处理命令

12-1  宏定义

12-2  “文件包含”处理

12-3  条件编译

12-4  本学时总结

第13学时  指针

13-1  指针的定义

13-2  指针的使用

13-3  本学时总结

13-4  实战练习

第14学时  指针和数组

14-1  指向数组的指针

14-2  指针运算和类型

14-3  本学时总结

14-4  实战练习

第15学时  指针和字符串

15-1  字符串的表达形式

15-2  字符串指针

15-3  本学吋总结

15-4  实战练习

第16学时  函数和指针

16-1  函数的指针

16-2  函数指针作函数参数

16-3  返回指针值的函数

16-4  本学时总结

16-5  实战练习

第17学时  指向指针的指针

17-1  指向指针的指针定义

17-2  本学时总结

17-3  实战练习

第18学时  结构体

18-1  结构体定义

18-2  结构类型变量的说明

18-3  结构体的引用

18-4  结构体的初始化

18-5  结构数组

18-6  本学时总结

18-7  实战练习

第19学时  结构体指针和链表

19-1  指向结构变量的指针

19-2  指向结构数组的指针

19-3  结构指针变量作函数参数

19-4  动态存储分配

19-5  链表的简单操作

19-6  本学时总结

19-7  实战练习

第20学时  联合体、枚举及类型说明

20-1  联合的定义

20-2  联合变量的说明

20-3  联合变量的赋值和使用

20-4  枚举(enum)类型

20-5  枚举类型变量的赋值和使用

20-6  类型说明

20-7  本学时总结

第21学时  位运算及位段

21-1  位运算符和位运算

21-2  位段的定义

21-3  位段的用法

21-4  本学时总结

21-5  实战练习

第22学时  常见错误和程序调试

22-1  错误分析

22-2  程序调试

22-3  本学时总结

22-4  实战练习

第23学时  文件

23-1  文件的概述

23-2  文件打开和关闭函数

23-3  文件读写函数

23-4  C库文件

23-5  本学吋总结

23-6  实战练习

第24学时  综合例题

附录A  编程风格及常见编译错误信息

A-1  编程风格

A-2  编译错误信息

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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