弱网环境测试点总结

一、【弱网环境测试点总结】

1.场景:弱网环境下某个操作响应时间

原因:APP用户对等待时间容忍度低,若弱网环境loading超过5s,用户很容易kill应用后再次进入应用

【测试点】性能测试中,加入弱网环境测试点,检测各个场景网络请求的 API 消耗时间(此处可以放入性能测试中,做为衡量APP性能好坏的指标)

2.场景:弱网环境下直至超时,UI界面友好度&APP是否稳定

原因:容错机制主要是考虑弱网情况下带来的不稳定,常见的问题是:loading超时导致ANR or crash

【测试点】弱网环境直至超时,判定为断网状态,UI界面和提示,友好且理解无歧义

3.场景:断网后环境下,是否自动重发请求

原因:不同模块,开发对请求处理不同。测试前可了解,代码是否支持自动重复请求,自动重发请求的频率是什么?

【测试点】断网后恢复网络,是否堆积网络请求(目前来说 理财模块 当10s左右无返回 则会重发请求),此时请求和返回正常情况下,是否出现异常情况。比如1次支付操作,断网后堆积多个支付请求,恢复网络后因堆积多个支付请求,是否完成多次支付

ps:断网后恢复网络,考虑APP进行操作目的是否对伤害用户体验,通过哪种手段 可以达到操作目的同时用户体验无感或者低伤害

比如,微信希望在线升级某些内容,会自动监听用户是否插着电 or 连着wifi,一旦监听符合上述场景,APP自动升级:

1)插电场景 确保升级过程中,耗电不会导致手机低电量甚至没电

2)wifi场景,确保升级过程中,流量消耗不会使用用户话费中流量包,不会导致因消耗话费流量伤害用户体验

4.网络请求中,kill进程 (导致APP登录态掉线)

登录同一个账号成功,应该不继续相同网络请求(要和RD确认,程序实际实现)

登录不同账号成功,应该不继续相同网络请求(要和RD确认,程序实际实现)

二、【常见弱网问题和原因分析】

1.场景:上传大图或者多图时,在弱网络环境下出现进度条走到一半卡住然后又从头开始

原因:采用分段上传方式,直至请求超时,分段传输没有结束,代码逻辑不对,导致每次重试都重头上传,一直循环

2.场景:在弱网络环境下容易出现登录不上或者登陆后立即掉线

原因:登录没有缓冲机制,而请求超时时间的设置没有区分同网络情况

解决方案:建议开发针对wifi、2g、3g、4g设置不同的超时时间

3.场景:弱网络环境下,请求的数据返回时间较长,等待的过程中,如果页面上的相关控件仍然可以操作,则容易出现异常现(闪退现象、触发底部时获得原页面请求数据)

原因:依赖数据的控件操作,在数据返回前没有做兼容处理

4.场景:搜索时输入关键字会连续发请求,停下时,显示最终的关键字搜索结果,但很快又会被前面的关键字搜索结果覆盖了;

原因:中间的请求返回较慢,显示了最终的结果后,之前的请求返回的数据应不做处理。

 

 

 

 

遇到的问题场景和原因:

1.场景:上传大图或者多图时,在弱网络环境下出现进度条走到一半卡住然后又从头开始 ;

原因:采用分段上传方式,在请求超时时间到时,分段传输没有结束,代码逻辑不对,导致每次重试都重头上传,一直循环。

2.场景:在弱网络环境下容易出现登录不上;

原因:登录没有缓冲机制,而请求超时时间的设置没有区分同网络情况;解决方案:针对wifi、2g、3g、4g设置不同的超时时间。

3.场景:刷新页面很快就给出暂无内容的提示,明显没有到请求超时时间;

原因:可能是连接超时时间太短,wifi下设置两秒,在弱网络下需要加长。

4.场景:弱网络环境下,请求的数据返回时间较长,等待的过程中,如果页面上的相关控件仍然可以操作,则有可能出现闪退现象;

原因:依赖数据的控件操作,在数据返回前没有做兼容处理。

转载于:https://www.cnblogs.com/qq909283/p/7269759.html

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游戏SDK的弱网测试主要是为了模拟在网络信号较差或不稳定的情况下,测试SDK的性能和稳定性。以下是一些常见的弱网测试点: 1. 延迟测试:测试在网络延迟较高的情况下,游戏SDK的响应时间和表现。可以通过模拟不同的网络延迟情况,如100ms、500ms、1000ms等,观察游戏SDK在这些情况下的表现和反应速度。 2. 丢包测试:测试在网络丢包率较高的情况下,游戏SDK的稳定性和恢复能力。可以通过模拟不同的丢包率,如5%、10%、20%等,观察游戏SDK在这些情况下的数据传输和表现。 3. 断网恢复测试:测试当网络连接突然中断后,游戏SDK是否能够及时恢复连接并继续游戏。可以模拟网络断开再重新连接的场景,观察游戏SDK在这种情况下的表现和恢复速度。 4. 带宽限制测试:测试在网络带宽较低的情况下,游戏SDK的数据传输速度和质量。可以模拟网络带宽限制,如1Mbps、512Kbps等,观察游戏SDK在这些情况下的表现和数据传输情况。 5. 异常网络环境测试:测试在异常网络环境下,如高丢包率、高延迟、不稳定的网络连接等情况下,游戏SDK的稳定性和恢复能力。可以综合模拟多种异常网络条件,观察游戏SDK在这些情况下的表现和反应。 通过进行弱网测试,可以确保游戏SDK在网络环境不佳的情况下仍能正常运行,并提供良好的用户体验。
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