net下开发COM+组件(一)

阅读提示: 本文介绍了在.net下如何开发COM+组件,并以实例相附

 

一、问题的提出

1、最终用户的每次请求,都将读取Mapping文件--可以通过缓存解决;
2、xxx子系统需要不断的写入Mapping文件--也可以先写入内存然后批量写入文件解决;
二、分析解决问题

由于分别有2个或更多子系统需要对同一文件进行读写操作,而客户端又有很大的并发性,所以极可能出现读写冲突或错误,也必将影响系统的性能。
通过调用共同的进程外组件的方式来读写文件;而这个共同的进程外组件只有在自身启动的时候把文件内容load到内存,当文件有变化时更新内存。
三、COM+组件介绍

早在window2000发布时就已经产生了COM+,并集成在操作系统中,在运行的时候是以服务的形式存在的。COM+增加了一系列的MTS(一种系统服务,用于管理数据库中的持久性数据,也处理在事务中的持久性消息队列和文件系统)服务:
1、事务服务:它确保了在分布式系统中的数据完整性。
2、安全服务:它的安全模型提供了处理安全性而不用编写任何代码的方法。
3、同步服务:提供了有管理地解决组件中并发问题的方法,但却不用编写代码。
4、资源管理:(包括资源管理器和资源分配器)管理数据库连接、网络连接和内存等。
5、JIT激活:即(Just In Time)是从MTS继承下来的一项服务,当客户调用时才将该对象的一个实例保持为活跃状态并缓存在服务器内存中,使用完对象后,会通知MTS环境可以释放该对象所占用的资源了,如数据库连接。
6、对象池:提供一个线程池来存放现成的对象,以供下次再用,是系统的一项自动服务。当有应用程序访问COM+组件时,即为应用程序创建该组件的一个实例并存放在对象池中,应用程序关闭后即销毁实例,可以自由配置组件使它的实例在池中的状态,实现了实例的重用性,提高应用程序的性能和伸缩性。
7、基于角色的安全:这个容易理解,即验证角色,给予安全许可,给不同的用户予不同的权限。
8、队列组件(MSMQ):提供异步消息队列,可以自动按其形式将数据转换成数据包。
9、共享属性管理器(SPM):用来管理存储在内存中的对象状态信息,在一个服务器进程内可以用来共享多个对象间的状态,并提供并发处理。
10、补偿资源管理器(CRM):用于在处理事务期间生成日志文件并可处理系统崩溃。包括CRM工作器(是CRM的主要部分,通过CRM的基础设施提供的接口将事务的相关信息写入日志,并在需要时检索日志文件)和CRM补偿器(用于在事务完成后,将事务和生成的日志文件提交给执行事务的用户)。
11、并发:即允许一个应用程序中的多个进程同时运行,进程被分成各组上下文(有相同需求的对象集合)包含在单元(一个进程内的一组上下文)中,一个进程可包含多个上下文,都涉及到不同的需求的对象而且每个上下文都有一个唯一的COM对象来提供COM+事务处理和JIT激活等服务。利用COM+提供的工具可以创建执行交易的多层应用程序,还可以处理线程分配的问题。OK,介绍完COM+的功能下面再介绍COM+的类型。
COM+有几种不同用途的类型:
1、应用程序代理:包含应用程序注册信息的文件,即当有客户访问远程计算机的服务器程序时,运行在客户端的应用程序代理就会将服务器应用程序的信息写入客户端器计算机中。
2、服务器应用程序:即在COM+应用程序本身的进程内执行COM+应用程序,同时使用并发性来处理组件。
3、库应用程序:是在客户应用程序的进程内执行的,装载在客户应用程序进程内的,使用基于任务的安全性,缺点是不支持远程访问和队列组件。
4、COM+预安装应用程序:到管理工具中的组件服务中的COM+应用程序文件夹中查看就明白什么是COM+预安装应用程序了,它是在COM+安装过程中自动安装进组件服务的应用程序,不能修改也不能删除。
同时涉及到一个叫“程序集(Assembly )”的概念:它是CLR所有类型和其它资源(如位图文件等)的集合。可通过管理工具下的“配置.NET框架”来查看。包括有私有和共享的程序集。私有程序集:它只能被放在与该程序集相同路径的应用程序访问。默认为私有,必须放在使用它的应用程序的文件夹中。共享程序集:指添加在GAC(Global Assembly Cache)中的程序集。GAC是专门用来存放程序集中,使应用程序可以共享这些程序集,有一点必须注意,就是存放在GAC中的程序集必须有一个唯一的名字,可以通过在.NET命令执行窗口中打入sn -k assemblyname.snk 来生成一个唯一的名称,叫做强名称,生成强名称后,会有一个公钥附加在此程序集上,用于阻止名字相似而被代替的危险。
.NET中对程序集的安全性提供了两种机制:一种是前面提到的强名称,一种是使用Signcode(可理解为数字签名)。Signcode.exe用来标记一个程序集,同时嵌入一个数字签名到程序集中,可以让用户识别创建此程序集的开发者。
(注:在GAC中不能有两个相同名称的强名称,否则就不叫强名称了,但可以存储一个程序集的多个拷贝而且在GAC中的程序集只能被拥有一定权限的用户删除)
关于程序集的版本号:每一个版本都有一个128位的版本号,表示为四部分:Major(为主版本号,项目有变化时即改变).Minor(添加一个功能到项目时改变).Build.Revision(后两个是自动更新的),这些版本信息可以通过在应用程序中的AssemblyInfo.cs文件来查看。
又是一堆的理论,下面介绍COM+的应用:在.NET中使用COM+服务的组件就叫做.NET服务组件,跟一般的组件不同,区别在于前者使用了COM+服务。使用.NET服务组件的目的也就是为了可以访问COM+服务的一些基类如ServicedComponent和自动事务处理,JIT,对象池和安全性方面等。

在使用.NET服务组件之前都必须注册服务组件,有三种方式:
1、手动注册:通过RegSvcs.exe命令行工具来注册,如:Regsvcs yourcomponent.dll 之后将产生一个yourcomponent.tlb类型库,包含了对象的类型信息(注意在使用该命令前必须先注册一个yourcomponent的强名称)
2、编程注册:使用RegistrationHelper类,主要是利用在IregistrationHelper接口中的方法。
3、动态注册:是指在执行应用程序过程中,检查安装组件的版本,如组件的正确版本没安装,则在运行时自动安装需要的版本,即自动注册。(注:调用自动注册的用户必须是Window2000 Administrative组的一个成员,因为动态注册无法改变COM+ 目录,否则注册过程失败)
四、实例剖析
1、首先新建一个类库。(在我的项目里叫XMLOperate)
它会生成两个文件,AssemblyInfo.cs和Class1.cs(我把Class1.cs改成了Main.cs,具体名称可以自己定)
2、添加引用(System.EnterpriseServices )
3、回到Main.cs:
using System;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.EnterpriseServices;
namespace XMLOperator
{
/// <summary>
/// OMPmSAXMLOperator 的摘要说明。
/// </summary>
[ObjectPooling(MinPoolSize=0, MaxPoolSize=1)]
[JustInTimeActivation(true)]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDual)]
public class XMLOperate : ServicedComponent
{
protected override void Construct(string constructString)
{
base.Construct(null);
}
protected override void Activate(){}
protected override void Deactivate(){}
protected override bool CanBePooled(){return true;}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
base.Dispose(disposing);
}
///
///把我的很多方法都去掉了,写个简单的visit来演示一下就OK了。
///
[AutoComplete]
public string visit(string name)
{
return "欢迎 " + name;
}
}
}
4、回到AssemblyInfo.cs,添加引用using System.EnterpriseServices;
添加代码:
//将组件设置为服务器启动模式。
[assembly: ApplicationActivation(ActivationOption.Server) ]
//制定应用服务器名称
[assembly: ApplicationName("XMLOperate")]
5、接下来,给服务器程序一个强名称(相当于注册)。打开 Visual Studio .Net2003 (也许你用的是2005)命令提示,找到文件的地址,输入sn -k ,生成密匙比如我的文件在D盘,work中,
D:\work\XMLOperate> sn -k XMLOperate.snk
XMLOperate.snk为生成的文件名称,( 执行完成后,文件里会多出一个文件server.snk )
6、强名称生成完后,回到程序中,在AssemblyInfo.cs中最后几排,可以发现[assembly: AssemblyKeyFile(" ")],把文件路径写进去[assembly: AssemblyKeyFile("http://www.cnblogs.com/XMLOperate.snk")]
7、生成解决方案,在OBJ \ debug 中会有个XMLOperate.dll,回到Visual Studio .Net2003 命令提示,到文件obj\debug目录下,执行regsvcs 命令,注册服务。(完全可以不用手工注册,在步骤9中,客户端调用new的时候的时候如果没有注册该组件服务,则系统会自动注册,详细请见(三)部分最后的注册方式。)
我的项目中是这样的
D:\work\XMLOperate\obj\debug > regsvcs XMLOperate.dll;
这样,服务器就构建完成。
打开我的电脑,控制面板,管理工具,组件服务,com+应用程序,现在我们可以看到com+中多了个,XMLOperate这个就是刚所建的服务器。
8、在XMLOperate上按右键,打开属性,修改安全性:调用身份验证级别为:无,模拟级别为标识。授权下的勾去掉( 这些是根据情况需要更改的,现在仅仅做个本机上的列子)。然后找到激活,远程服务器名称改成你自己机器的IP地址。
9、建立客户端。
建一个winfrom(在我的项目里其实有1个web service和一个window service来调用XMLOperate)
加入引用:
using System.EnterpriseServices;
using XMLOperate;
在客户端要引用的地方new 一下就可以直接用其中的方法了。


自 http://hi.baidu.com/espeak/blog/item/0561e06e4d33b7d980cb4acb.html

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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.

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