Lesson7: 对话框编程

1.       Windows应用程序工作的基本流程是从用户那里得到数据,经过相应的处理之后,现把处理结果输出到屏幕,打印机或者绵输出设备。这就需要用到Windows应用程序的用户接口对话框。对话框就是一个窗口,它不公可以接收消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区中进行绘图。相当于一个窗口,在它上面能够旋转各种标准控件和扩展控件。都是由CWnd类派生来

 

2.       对话框的类型:模态(Model)对话框和非模态(Modeless)对话框

模态对话框:指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其它任务。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象接收不到输入信息。

非模态对话框:当其显示时,允许执行程序中其它任务,而不用关闭这个对话框。

MFC中,对资源的操作通常都是通过一个与资源相关的类来完成。对话框资源对应CDialog基类。

3.       在对话框资源界面,选择[View]->[ClassWizard]菜单命令,(也可以新建的对话框资源上双击鼠标左键),选择一个基类,创建关于它的类。其中一般有两个函数一个是构造函数(可用于初始化成员变量),另外一个是DoDataExchange主要用来完成对话框数据的交换和校验,要想在其它窗口的事件中显示该对话框就涉及到创建对话框的模式(模态与非模态)

模态对话框的创建:

创建模态对话框要调用CDialog类的成员函数:DoModel(),创建一个模态对话框,其返回值作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能就是关闭模态对话框。

Void CMyboleView::OnDialog(){

       CTestDlg dlg;//视类中源文件要包含这个类的头文件

       dlg.DoModal();//创建一个模态对话框,

}

非模态对话框的创建:

需要利用CDialog类的Create成员函数。

BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParaentWnd = NULL);

BOOL Create(UINT nIDTemplate, Cwnd* pParentWnd = NULL);

lpszTemplateName对话框模板的名称,nIDTemplate对话框模板的IDpParentWnd对话框的父窗口,如果是NULL则父窗口就是主应用程序窗口

注意:当创建非模态对话框时,还需要调用ShowWindow函数显示对话框,而模态的不需要

Void CMyboleView::OnDialog(){

       CTestDlg *pDlg = new CTestDlg;//定义成指针,在堆上分配内存(或定义为全局变

//量,在堆上分配的内存如不主动销毁则与程序生命周期一样,

       pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建一个非模态对话框,使用对话框ID

//父窗口是调用OnDalog函数的窗口

              pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口

}

4.       动态添加Button

void CDlg::OnBtnAdd()

{

      if (!IsCreated/*m_btn.h_Wnd*/)//也可使用m_btn对象中的成员变量判断句柄是否有值

{

        m_btn.Create("New", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

               CRect(0, 0, 100, 100), this, 123);//在对话框上动态添加一个按钮

        IsCreated = TRUE;//判断是否已经创建了按钮,是的话销毁,现点击可再重新创建

}

else

{

        m_btn.DestroyWindow();//销毁窗口,因为按钮也是从CWnd继承来

        IsCreated = FALSE;

}

}

5.       控件的访问    

获取对话框上的项目指针:GetDlgItem()

获取窗口信息:GetWindowText()

更改窗口信息:SetWindowText()

直接取得对指定话框上项目的信息:GetDlgItemText() 想当于GetDlgItem()GetWindowText()合用。

当然,有SetDlgItemText() 相当于GetDlgItem()SetItemText() 合用。

GetDlgItemInt(),SetDlgItemInt()等等,S/GetDlgItemInt()可以处理有符号的整数。

字符到数组的转换:atoi() 转换一个类型到指定类型时,用 类型的第一个字母 to 指定类型的一个字母。

DoExchange函数里,放置以DDX_为前缀的函数,来关联一个控件和变量,DDV_为前缀的函数,用来校验一个控件内容。

DDX_(对话框数据交换)   DDV_(对话框数据校验)

注意,在用数据变量关联控件的方式时,千万注意要使用UpdateData()!

也可以用一个控件变量关联一个控件,用它的成员函数,来对控件进行操作,例如:CEDIT.GetWindowText()

SendMessage()的用法,比较好用,注意,发送消息,是控件向系统发送,由系统处理。

SendDlgItemMessage()

 

总结以上:

1GetDlgItem()->G/SetWindowText()

2, G/SetDlgItemText()

3, G/SetDlgItemInt

4, 将一个控件和一个整型,字符串或其它类型变量相关联。

5, 将一个控件和一个控件变量相关联,用成员函数GetWindowText()SetWindowText()去访问控件。

6, SendMessage(),Windows程序都基于消息的,为了获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过SendMessage来发送这条消息,从而获取或设置控件的文本。获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT发送该消息后,系统将把指定窗口的文本复制到调用者提供的一个缓存中,在这个消息两个附加参数中,wParam指定将复制的字符数据,lParm就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。WM_SETTEST消息wParam参数没用,值为0,lParam参数指定用来设置文本字符串地址;SendDlgItemMessage()

以下是几种控件操作的代码

void CTestDlg::OnBtnAdd()

{

         // TODO: Add your control notification handler code here

         //点击后创建一个新的按钮

//      if (!m_btn)

//      {

//                m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);

//      }

//      if (!m_btn.m_hWnd)

//      {

//                m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);

//      }

//      else{

//                m_btn.DestroyWindow();

//      }

         /*对话框控件访问方式

         (1):GetDlgItem()->G(S)etWidowText()方式

         */

         /*int num1, num2, num3;

         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

 

         GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);

         GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);

 

         num1 = ::atoi(ch1);

         num2 = ::atoi(ch2);

         num3 = num1 + num2;

 

         ::itoa(num3, ch3, 10);

 

         GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);

         */

         /*对话框控件访问方式

         (2):G(S)etDlgItemInt()方式

         */

         /*int num1, num2, num3;

         num1 = GetDlgItemInt(IDC_NUM1, NULL, TRUE);

         num2 = GetDlgItemInt(IDC_NUM2, NULL, TRUE);

 

         num3 = num1 + num2;

         SetDlgItemInt(IDC_NUM3, num3, TRUE);

         */

 

         /*对话框控件访问方式

         (3):G(S)etDlgItemText()方式

         */

         /*int num1, num2, num3;

         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

        

         GetDlgItemText(IDC_NUM1, ch1, 10);

         GetDlgItemText(IDC_NUM2, ch2, 10);

        

         num1 = ::atoi(ch1);

         num2 = ::atoi(ch2);

         num3 = num1 + num2;

        

         ::itoa(num3, ch3, 10);

        

         SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);

         */

        

         /*对话框控件访问方式

         (4):将控件和整型变量相关联,然后调用UpdateData(TRUE)初始化或校验数据,在操作完成后调用UpdateData(FALSE);实现对话框数据初始化

         */

         /*注意,该方法有数据校验的功能,在添加变量时可以指定数据值的范围

         UpdateData(TRUE);//获取编辑框中的数据

         m_num3 = m_num2 + m_num1;//数据操作(+)

         UpdateData(FALSE);//初始化编辑框3中的数据,即将变量中的数据显示到控件中

         */

         /*对话框控件访问方式

         (5):将控件和控件变量相关联,然后调用控件变量的G(S)etWindowext方法

         */

         /*int num1, num2, num3;

         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

        

         m_cNum1.GetWindowText(ch1, 10);

         m_cNum2.GetWindowText(ch2, 10);

        

         num1 = ::atoi(ch1);

         num2 = ::atoi(ch2);

         num3 = num1 + num2;

        

         ::itoa(num3, ch3, 10);

        

         SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);

         */

         /*对话框控件访问方式

         (6):SendMessage(),平台SDK的函数,发送WM_GETTEXT/WM_SETTEXT消息

         */

         /*int num1, num2, num3;

         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

         ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM1)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);

         ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM2)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);

 

         num1 = ::atoi(ch1);

         num2 = ::atoi(ch2);

         num3 = num1 + num2;

        

         ::itoa(num3, ch3, 10);

         ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM3)->m_hWnd, WM_SETTEXT, 10, (LPARAM)ch3);

         GetDlgItem(IDC_NUM1)->SendMessage(WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);

         */

        

         /*对话框控件访问方式

         (8):SendDlgItemMessage()

         */

         int num1, num2, num3;

         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];

         SendDlgItemMessage(IDC_NUM1, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);

         SendDlgItemMessage(IDC_NUM2, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);

         num1 = ::atoi(ch1);

         num2 = ::atoi(ch2);

         num3 = num1 + num2;

        

         ::itoa(num3, ch3, 10);

        

         SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);

         SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, EM_SETSEL, 0, -1);

         GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetFocus();

//      GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);

//      GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);

//      num1 = ::atoi(ch1);

//      num2 = ::atoi(ch2);

//      num3 = num1 + num2;

//      itoa(num3, ch3, 10);

//      GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);

 

//      CString str1, str2, str3;

//      int num1, num2, num3;

//      GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(str1);

//      GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(str2);

//      num1 = ::atoi(str1);

//      num2 = ::atoi(str2);

//      num3 = num1 + num2;

//      str3.Format("%d", num3);

//      GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(str3);

 

//      UpdateData();

//      m_num3 = m_num1 + m_num2;

//      UpdateData(FALSE);

}

itoa函数:将整型转换成字符

atoi函数:将字符转换成整型

SendMessage函数:要使用SDK函数,前面加::表示全局函数,第一个参数句柄可以先获取控件句柄然后再取出其m_hWnd窗口句柄变量,如果控件绑定变量,使用变量的SendMessage函数则不需要句柄值

 

9,伸缩对话框:

改变窗口的大小Wnd::SetWindowPos()对话框从父类继承来的函数。

判断一个矩形是否为空:IsRectEmpty(),IsRectNull()。前者是判断矩形面积是否为空,后者是判断矩形的四个坐标值是否为0,不关心是否能做为一个矩形。

·····SetWindowPos()改变窗口的大小和Z次序的排列。 ·····

10,焦点的问题(:

SetFocus()

SetWindowLong

::GetNextWindow()

::GetWindow()

::GetNextDlgTabItem()

CWnd::GetWindow()

CWnd::GetNextWindow

CWnd::GetNextDlgTabItem()

缺省OK按钮的IDIDOK,

VC++环境下打开对话框资源编辑器,选择[Layout]->[Tab order]可以查看和调整对话框上控件的tab顺序;

      11,在用变量来更新控件值,更新控件数据与获取控件数据都要注意一点:

      无论是获取数据还是更新窗口上的数据都是要进行数据交换,要使用UpdateData函数,

      Void CTestDlg::OnBtnAdd(){

              UpdateData();//使控件变量获取控件上的数据

              m_num3 = m_num1 + m_num2;//三个变量都是绑定控件的,对应控件中的值

              UpdateData(FALSE);//函数默认参数为TRUE,要更新控件数据设置为FALSE

      }

6.      

逃跑按钮的巧妙实现

 

1.如何改变按纽的字体?在对话框的属性中改变字体的属性即可

2.逃跑按纽的实现

 1.CButton派生一个类,CWeixinBtn

 2.IDC_EDIT1关联成员变量m_btn1,类型为CWeixinBtn,注意要包含头文件。

 3.CWeixinBtn中加一个指针成员变量CWeixinBtn *pWeixinBtn,然后将其地址初始化。

 4.在新类中增加鼠标移动的消息处理。

3.属性表单

 1.插入属性页资源。Insert->new Resource->Dialog

 2.当选择Classwizard菜单时,系统提示是否为创建新的类,我们将其从CPropertyPage派生!这样可以为方便为其增加消息响应函数。

 3.插入新的从CPropertySheet派生的类,在类中增加3CPropertyPage的实例。

 4.view中增加菜单项,当点击时显示属性表单,出现中文乱码,修改CPropertyPage属性为中文,另外将其字体设为宋体。

 5.CPropertyPage中设置SetWizardButtons可将其属性改为上一步、完成!

 6.IDC_RADIO1关联成员变量,需要先设置Group属性才行。另外别忘记调用UpdateData().

 7.CPropertyPage增加虚函数,OnWizardNext,如果用户点击下一步时,不想让他进入下一步,刚返回-1

 8.将用户的选择输出到屏幕上,此时可以在View中增加几个成员变量,用来接收用户选择的数据。

注意: memset()的用法! memset(m_bLike,0,sizeof(m_bLike));将所指定长度设置为0

          ZeroMemory(m_bLike, sizeof(m_bLike));同上效果

 

 

 

Lesson9: 定制应用程序的外观

1,修改外观和图标可以在MainFrm中进行,而修改背景和光标只能在View中进行。为什么?因为view的显示挡在了MainFrame的前面。

a.MainFrame

PreCreateWindow()中,在窗口创建之前,用重新注册窗口类的方法,比较麻烦。在PreCreateWindow()中修改也可以用简单的方法,用全局函数

//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,0,0,

// LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));在窗口创建之后,在OnCreate()中修改

//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);

//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_MAXIMIZEBOX);

// SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));

b.View

        PreCreateWindow()

//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,

// LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH),NULL);

cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);

    OnCreate()

SetClassLong(m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)GetStockObject(BLACK_BRUSH));

SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(NULL,IDC_HELP));

2.创建一个不断变化的图标。用定时器和SetClassLong完成

 a.准备三个图标文件,放在RES文件夹,Insert->Resource-三个图标,

 b.CMainFrame中增加图标句柄数组,m_hIcons[3]

m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//MAKEINTRESOURCE是一个宏,它将整数转化为Win32的资源类型,简单的说它是一个类型转换

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

m_hIcons[1]=LoadIcon(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));//此处需要用到theAPP对象,故要在文件中声明extern CStyleApp theApp;

m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));

然后将其初始化

 c.然后在定时器中实现

3.工具栏的编程

 a.加入分隔符的方法,向右拖动即可;

 b.删除按纽的方法,拖出即可。

4.创建一个新的工具栏的方法

 a.插入一个工具栏,画出其图形。

 b.在头文件中,定义CToolBar m_newToolBar

 c.MainFrm.cppOnCreate()中调用

if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT

 | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

 !m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))

{

 TRACE0("Failed to create toolbar\n");

 return -1;      // fail to create

}  

 d.点击“新的工具栏”菜单时,隐藏工具栏。两种方法

 第一种/*if(m_newToolBar.IsWindowVisible())

{

 m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);

}

else

{

 m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);

}

RecalcLayout();

DockControlBar(&m_newToolBar);*/

 第二种ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);

 e.将菜单增加复选标记。在OnUpdateUI中加入代码

    pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible());

5.状态栏编程

 a.Indicator[]数组中有状态栏的信息

 如果要增加,可以在String Table中加入一个IDS_Timer,然后将其加入到[]中。

 b.在时间栏显示时间,代码略,比较简单

6.进度栏

 a.增加成员变量,CProgressCtrl m_progress

 b.OnCreate m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE,// | PBS_VERTICAL,

 rect,&m_wndStatusBar,123);

m_progress.SetPos(50);*/

 

 c.将其创建到状态栏的方法!如果在OnCreate()中创建,则不成立,因为获取矩形大小时失败。

 解决办法,用自定义消息:

    MainFrm.h#define UM_PROGRESS WM_USER+1//WM_USER是一个界限

消息函数原型声明:afx_msg void OnProgress()

    MainFrm.cpp

ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress)

然后实现这个函数

void CMainFrame::OnProgress()

{

CRect rect;

m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);

m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,

 rect,&m_wndStatusBar,123);

m_progress.SetPos(50);

}

   最后在OnCreate中调用 PostMessage(UM_PROGRESS);//不能用SendMessage()

   d.解决重绘时进度栏改变的问题。在OnPain()中重写代码

CRect rect;

m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);

m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,

 rect,&m_wndStatusBar,123);

m_progress.SetPos(50);

然后在定时器消息处理函数中加入

m_progress.StepIt();

   e.显示鼠标位置。在View中增加OnMouseMove()处理函数

CString str;

str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);

//((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);

//((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);

//((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);

GetParent()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR)->SetWindowText(str);

7.加入启动画面

 Project-Component and ->Visual C++ Components->SplashScreen->插入

 

 

 

Lesson10: 绘图控制

1.    画图:

   a.创建四个菜单,为其添加消息响应;

   b.View中添加m_DrawType,保存绘画类型;

   c.增加成员变量,m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点;

   d.OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷

2.    为其添加一个设置对话框(线型和线宽)

   a.创建对话框,为其创建一个新类关联它;

   b.为其中的线宽关联成员变量;

   c.View中增加一个菜单,响应新的对话框;

d.添加线型选项设置,将其Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在view中增加一个线型变量m_nLineStyle

3     .添加一个颜色对话框

    a.实例化一个CColorDialog

    b.调用DoModal方法

4.    添加字体对话框,将选择的字体在View中显示出来。

    a.实例化一个对象;

    b.View添加一个字体成员变量,得到用户选择的字体。

    c.调用Invadate()发出重绘消息;

    d.再次注意一个对象只能创建一次,故要再次创建,必须将原告的删除!

5.    为设置对话框增加示例功能。

a.当控件内容改变时,发出En_change消息。而Radio按纽则为Clicked。需先UpdateData()。另外还需要ScreenToClient(&rect)

6.    改变对话框的背景色和控件颜色。

     每个控件被绘制时都发出WM_CTlColor消息,

7.    如何改变OK按纽的字体和背景?

 OK按纽

 a.创建一个新类,CTestBtn,基类为CButton

 b.在类中增加虚函数,DrawItem,添加代码。

 c.OK按纽关联成员变量。类型为CTestBtn,注意将OK按纽的OwnerDraw特性选中。

 Cancel按纽

 用新类来改变。

 a.加入新文件。

 b.Cancel关联一个成员变量,类型为CSXBtn;

 c.调用CSXBtn的方法。

 Cancel2按纽

 a.方法同上。

8.    在窗口中贴图,4个步骤

     1、创建位图

CBitmap bitmap;

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

2 创建兼容DC

CDC dcCompatible;

dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);

3 将位图选到兼容DC

dcCompatible.SelectObject(&bitmap);

4 将兼容DC中的位图贴到当前DC中。在WM_EraseBkgnd()中调用,但不能再调用基类的擦除背景函数。也可以在OnDraw函数中完成,但效率低,图像会闪烁,因为它先擦除背景,慢。

pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),

rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);