代码的演化-DI(理解依赖注入di,控制反转ioc)

控制反转(Inversion of Control IoC)在java中,Spring就是一个很好的应用。用于解除使用者和生产者的耦合。
一般的代码中。使用者即是生产者,使用者在调用它需要的对象的时候,去创建它(new a instance),然后使用。这样就造成了强依赖。
简单说来就是:a调用b, 那么a 就依赖于b. 而控制反转呢,就是用来解除这样一来的一种方式。
演变成: a调用 构造容器c ,构造容器c去创建b. 这样的好处是, b是可变的,解除了a和b的依赖,将依赖延迟到 构造容器c 中了。但依赖依旧存在。
这样就产生了一个控制的反转效果,a不再控制b的形态,而反倒由b的“构造容器c"来控制。
DI(Dependency Injection) 和 服务定位器(Service Location) 是IoC模式的两个实现方法(模式)。

我们想做一个演示,来一步步的演示这个过程。
例如:我们想模拟士兵持武器进行攻击的场景。

一般我们会写出这样的代码,构造两个类,一个士兵,一个武器。还有个就是main方法。代码如下

/* demo1 
author:vir56k@163.com
date:2009-8-12 */ 
    //武器
    class Weapon
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("用武器攻击");
        }
    }

    //士兵
    class Soldier
    {
/* p1 */ private Weapon _Weapon = new Weapon();//赋予武器;

        public Weapon Weapon
        {
            get { return _Weapon; }
            set { _Weapon = value; }
        }

        public void Attack()
        {
            Weapon.Attack();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Soldier soldier = new Soldier();//构建一个战士
            soldier.Attack();//攻击

            Console.Read();
        }
    }
我们看到,士兵和武器是耦合在一起的,这是一个强依赖。

场景变化要求:我们觉得武器太广泛了,武器还是有种类的,有剑和匕首。于是场景更改如下:

例如:我们想模拟士兵持武器进行攻击的场景,士兵可以使用的武器有剑和匕首。

于是我们更改了我们的代码,为武器抽象一个接口,它有两个实现类,一个是剑,一个是匕首类。代码如下:

  interface IWeapon
    {
        void Attack();
    }

    class Sword : IWeapon
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("用剑攻击");
        }
    }

    class Knife : IWeapon
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("用匕首攻击");
        }
    }

    //士兵
    class Soldier
    {
/* p2 */ private IWeapon _Weapon = new Sword();
/* p3 */// private IWeapon _Weapon = new Knife();

        public IWeapon Weapon
        {
            get { return _Weapon; }
            set { _Weapon = value; }
        }

        public void Attack()
        {
            Weapon.Attack();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Soldier soldier = new Soldier();
            soldier.Attack();


            Console.Read();
        }
    }

我们看到,这下我们可以选择武器了,代码位置p2和p3可以让我们选择使用哪个武器。我们在需要更换武器的时候,就注释掉 第p2 或者第p3行,然后重新
编译我们的代码。但每次的更改都需要重新编译,确实让人觉得很讨厌。于是我们想到解除耦合。 写一个 构造容器c,来解除a对b的依赖。

代码如下:
    interface IWeapon
    {
        void Attack();
    }

    class Sword : IWeapon
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("用剑攻击");
        }
    }

    class Knife : IWeapon
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("用匕首攻击");
        }
    }

    //士兵
    class Soldier
    {
        private IWeapon _Weapon;

        public IWeapon Weapon
        {
            get { return _Weapon; }
            set { _Weapon = value; }
        }

        public void Attack()
        {
            Weapon.Attack();
        }
    }

    //应用程序上下文
    public class ApplicationContext
    {
        public object GetObject(string id)
        {
            if (id == "Soldier")
            {
                Soldier solider = new Soldier();
                solider.Weapon = new Sword();
                return solider;
            }
            return null;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ApplicationContext ctx = new ApplicationContext();
            Soldier soldier = (Soldier)ctx.GetObject("Soldier");//返回配置好的士兵
            soldier.Attack();

            Console.Read();
        }
    }

我们看到,战士类不再依赖具体的武器,而改为依赖 武器接口。剑类和匕首类依赖 武器接口。 Program中,调用 应用程序上下文类 获得组装好的(配置好
的)战士,然后执行攻击方法。 应用程序上下文类,实现了组装各种元素的功能,专业说来:就是 装配程序组件。

它实现了 组件的配置和使用的分离。

但我们看到,我们如果想要更改成其他武器,就仍然得更改代码重新编译。那么配置文件或许是个好的解决方案。
最终代码如下:
  interface IWeapon
    {
        void Attack();
    }

    class Sword : IWeapon
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("用剑攻击");
        }
    }

    class Knife : IWeapon
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("用匕首攻击");
        }
    }

    //士兵
    class Soldier
    {
        private IWeapon _Weapon;

        public IWeapon Weapon
        {
            get { return _Weapon; }
            set { _Weapon = value; }
        }

        public void Attack()
        {
            Weapon.Attack();
        }
    }

    //应用程序上下文
    public class ApplicationContext
    {
        public object GetObject(string id)
        {
            //解析xml配置文件,并反射创建对象   
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            doc.Load("DI_Config.xml");
            XmlNode node = doc.SelectSingleNode(string.Format("//beans/bean[@id='{0}']",id));
            if (node != null)
            {
                string className = node.Attributes["class"].Value;
                Type tp = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(className);
                object objVal = Activator.CreateInstance(tp);
                XmlNodeList nodeProperties = node.SelectNodes("./property");
                foreach (XmlNode var in nodeProperties)
                {
                    string propertyName = var.Attributes["name"].Value;
                    foreach (PropertyInfo pInfo in tp.GetProperties())
                    {
                        if (pInfo.Name == propertyName)
                        {
                            string clsRef = var.SelectSingleNode("./ref").Attributes["local"].Value;
                            XmlNode node3 = doc.SelectSingleNode(string.Format("//beans/bean[@id='{0}']", clsRef));
                            if (node3 != null)
                            {
                                string className2 = node3.Attributes["class"].Value;
                                Type tp2 = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(className2);
                                pInfo.SetValue(objVal, Activator.CreateInstance(tp2), null);
                            }
                        }
                    }
                }
                return objVal;
            }

            return null;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ApplicationContext ctx = new ApplicationContext();
            Soldier soldier = (Soldier)ctx.GetObject("Soldier");//返回配置好的士兵
            soldier.Attack();
            Console.Read();
        }
    }

在 应用程序上下文中,通过反射,获得配置文件里的设置。为 战士对象 配置 指定的武器。这就是一个注入的过程。我们这里采用的方法是
设置方法注入,另外的两种注入方法是,构造方法注入和 接口注入。

更重要的是:配置和使用分开。

下载代码 资料参考: martin fowler 的Ioc容器和Dependency Injection模式。

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