【iOS开发】静态库 a文件合成脚本解释

这篇文章是为了解释我的另一篇文章在Xcode中做一个.a包合成脚本的脚本代码而写的。该脚本是shell脚本,其中的命令是可以在终端上执行的。 ##不管三七二十一,先上代码

if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
#要build的target名
target_Name=${PROJECT_NAME}
    echo "target_Name=${target_Name}"

#build之后的文件夹路径
build_DIR=${SRCROOT}/build
  echo "build_DIR=${build_DIR}"
#真机build生成的头文件的文件夹路径
DEVICE_DIR_INCLUDE=${build_DIR}/Release-iphoneos/include/${PROJECT_NAME}
    echo "DEVICE_DIR_INCLUDE=${DEVICE_DIR_INCLUDE}"
#真机build生成的.a文件路径
DEVICE_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a
    echo "DEVICE_DIR_A=${DEVICE_DIR_A}"
#模拟器build生成的.a文件路径
SIMULATOR_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a
    echo "SIMULATOR_DIR_A=${SIMULATOR_DIR_A}"

#目标文件夹路径
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}
    echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"
#目标头文件文件夹路径
INSTALL_DIR_Headers=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/Headers
    echo "INSTALL_DIR_Headers=${INSTALL_DIR_Headers}"
#目标.a路径
INSTALL_DIR_A=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/lib${PROJECT_NAME}.a
    echo "INSTALL_DIR_A=${INSTALL_DIR_A}"

#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${build_DIR}" ]
then
rm -rf "${build_DIR}"
fi
#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
#创建目标文件夹
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

#build之前clean一下
xcodebuild -target ${target_Name} clean

#模拟器build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator
#真机build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphoneos
#复制头文件到目标文件夹
cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"
#合成模拟器和真机.a包
lipo -create "${DEVICE_DIR_A}" "${SIMULATOR_DIR_A}" -output "${INSTALL_DIR_A}"

#打开目标文件夹
open "${INSTALL_DIR}"
fi
复制代码

本代码中用到的核心命令

  • xcodebuild 苹果给的一个命令。主要用来编译Xcode的工程。 可以在终端中输入xcodebuild -h来查看命令的详情

介绍一下本脚本中用到的几个参数

  • clean clean一下工程
  • -configuration Release 使用Release方式编译,还可以使用Debug
  • -sdk iphoneos 真机编译,还可以使用-sdk iphonesimulator模拟器编译
  • cp "源文件路径" "目标文件路径" 复制"源文件路径"的文件到 "目标文件路径"
  • lipo -create "模拟器.a文件路径" "真机.a文件路径" -output "目标.a文件路径" 将模拟器和真机的.a包合成。

用到的一些shell脚本基础命令

  • echo "你要写的东西" 打印的log,将"你要写的东西"打印出来,相当于OC中的NSLog Xcode的话,运行脚本后,可以在这里找到log

  • 变量名=变量值 赋值命令。 比如将"CrazyStone"赋值给MyName变量

MyName=CrazyStone
复制代码
  • ${变量名} 取出变量名的内容。 比如:取出变量MyName中的内容
${MyName}
复制代码
  • 判断语句
if [ 条件语句 ]then
...
fi
复制代码

条件语句为真就执行then后面的语句,不成立就结束判断语句 本脚本中用到的判断语句: [ -d "文件夹路径" ] :判断是否为文件夹

脚本结构解释

看完上面,我想你再看一下代码应该就能理解脚本,然后可以做一些简单的改动了。下面再介绍一下脚本的结构。

if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
#我们的大部分脚本代码
fi
复制代码

执行脚本的时候做个判断,在Xcode里面build这个工程的时候就执行then后面的脚本

#要build的target名
target_Name=${PROJECT_NAME} 
    echo "target_Name=${target_Name}"
复制代码

变量target_Name是我们要编译的target的名字,在这里指的是工程的名字${PROJECT_NAME},也就是MySDK。 顺便说一下,ACTIONPROJECT_NAME都是Xcode里面定义的,这是在Xcode里面写脚本的一个好处。

#build之后的文件夹路径
build_DIR=${SRCROOT}/build
    echo "build_DIR=${build_DIR}"

#真机build生成的头文件的文件夹路径
DEVICE_DIR_INCLUDE=${build_DIR}/Release-iphoneos/include/${PROJECT_NAME}
    echo "DEVICE_DIR_INCLUDE=${DEVICE_DIR_INCLUDE}"

#真机build生成的.a文件路径
DEVICE_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a
    echo "DEVICE_DIR_A=${DEVICE_DIR_A}"

#模拟器build生成的.a文件路径
SIMULATOR_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a
    echo "SIMULATOR_DIR_A=${SIMULATOR_DIR_A}"
复制代码

这里是定义的build之后各个文件的路径。我们执行了xcodebuild命令之后,会在工程目录生成一个build文件夹,里面有build之后生成的文件。打开Finder看看就知道各个文件的路径了。

#目标文件夹路径
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}
    echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"

#目标头文件文件夹路径
INSTALL_DIR_Headers=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/Headers
    echo "INSTALL_DIR_Headers=${INSTALL_DIR_Headers}"

#目标.a路径
INSTALL_DIR_A=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/lib${PROJECT_NAME}.a
    echo "INSTALL_DIR_A=${INSTALL_DIR_A}"
复制代码

这里就是定义目标变量的路径了。你想把文件放在哪里?在这里定义咯。${SRCROOT}表示工程的根目录。用了这么久的Xcode,这个有用过吧(全局头文件配置过吧?)?

#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${build_DIR}" ]
then
rm -rf "${build_DIR}"
fi

#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
#创建目标文件夹
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
复制代码

这里就是文件的操作了。如果有这两个文件夹,就删除掉。为什么?为了保证我们工程的纯净啊。

#build之前clean一下
xcodebuild -target ${target_Name} clean

#模拟器build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator

#真机build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphoneos
复制代码

这里就跟平常操作一样了。先clean一下工程,然后模拟器编译一次,真机编译一次。

#复制头文件到目标文件夹
cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"

#合成模拟器和真机.a包
lipo -create "${DEVICE_DIR_A}" "${SIMULATOR_DIR_A}" -output "${INSTALL_DIR_A}"
复制代码

关键代码。拷贝头文件到我们的目标位置去。合成.a包。大功告成。

#打开目标文件夹
open "${INSTALL_DIR}"
复制代码

最后,打开文件夹。检查一下文件是否真正生成了。 本章Demo已存放在GitHub上。Demo下载地址[https://github.com/shixueqian/StaticLibraryHeChengScriptDemo]

shell脚本基础知识

如果你想了解更多关于shell脚本的知识,可以看看这篇文章:Linux shell脚本基础学习详细介绍

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