Windows程序设计_21_Win32文件操作

     没什么新的内容,自己的练习代码,供大家点评。

/*
    Windows系统编程--实例
1)复制文件
*/

#define  UNICODE
//#define  _UNICODE

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>

#define  BUF_SIZE  2


int _tmain(int argc,LPTSTR argv[])
{
    HANDLE  hFileIn,
            hFileOut;
    TCHAR    nBuff[BUF_SIZE];
    DWORD    nIn,
            nOut;
     

    if(3^argc)
    {    
        puts("Useage:cpWFile  file1  file2 \n");
        return 1;
    }

    /*
    CreateFile函数原型:
    HANDLE CreateFile(lpName,
                        

                      )
    */
    hFileIn=CreateFile(argv[1],       //要打开或者要创建的文件名
                       GENERIC_READ,  //指定是读访问、还是写访问,这里是读访问,可使用位旗标
                       0,              //指定文件的共享模式,0不能共享
                       NULL,          //这个参数指定文件的安全属性
                       OPEN_EXISTING, //这个参数表明是打开已有文件,还是创建新文件,这里打开已有文件
                       FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,              //设置文件的属性和标记
                       NULL              //已打开的文件的句柄,这个参数用于将传入的文件与现在的文件具有相同的属性
                       );
    if(hFileIn==NULL)
    {
        printf("Can not open input file:%s .Error:%x\n",argv[1],GetLastError());
        return 2;
    }

    hFileOut=CreateFile(argv[2],
                        GENERIC_WRITE,
                        0,
                        NULL,
                        CREATE_ALWAYS,
                        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
                        NULL
                        );
    if(INVALID_HANDLE_VALUE==hFileOut)
    {
        printf("Can not open out file.Error:%x\n",GetLastError());
        return 3;
    }

    while(ReadFile(hFileIn,nBuff,BUF_SIZE,&nIn,NULL)&& nIn>0)
    {
        WriteFile(hFileOut,nBuff,nIn,&nOut,NULL);
        if(nIn^nOut)
        {
            printf("Fatal Error:%x\n",GetLastError());
            return 4;
        }
    }

    CloseHandle(hFileIn);
    CloseHandle(hFileOut);
    return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值