1、CSS Sprite是什么,谈谈这个技术的优缺点。
CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。
加速的关键,不是降低重量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求。所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。
CSS Sprites优缺点
利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求,从而大大的提高了页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。
解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。
更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。
诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视的缺点,如下:
在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内不会出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;
CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,但是很繁琐;幸好腾讯的鬼哥用RIA开发了一个CSS Sprites 样式生成工具,虽然还有一些使用上的不灵活,但是已经比photoshop测量来的方便多了,而且样式直接生成,复制,拷贝就OK!
CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动css。
CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆ico(图标)。总之很多时候大家要权衡一下利弊,再决定是不是应用CSS Sprites。
2、以CSS3标准定义一个webkit内核浏览器识别的圆角(尺寸随意)
-moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;。
3、有这么一段HTML,请挑毛病:
<P> 哥写的不是HTML,是寂寞。<br><br> 我说:<br>不要迷恋哥,哥只是一个传说
缺少p标记的结束标记。
4、列举常用的浏览器类型以及他们使用的内核还有对应的调试工具
常用的有IE(6,7,8,9,10,FF,chrome )
IE常用的调试工具有 IEWebDeveloper (IE9默认有安装)
Firefox大家估计用的最多。firefox
chrome(内核webkit) 自带的有google 开发的内置调试工具。
三者内核各不相同。
其它还有opera,遨游,世界之窗等;
chrome内核跑的比较快,安全。Firefox做调试是最棒的。
5、html5和css3有什么新特性
html5强化了 Web 网页的表现性能,如:nav header section canvas等,语义化更强
css3新特性有阴影特效,圆角处理等,都是非常不错的效果;
这个和内核有关系,及是否w3c来定制,不同浏览器渲染结果不同。
目前国内还有大部份使用IE6,常常web在制作的时候碰到兼容性的问题:
如:
display-block, padding, margin 等盒子模型比较多。还有不同的字间距等产生的问题;
常用解决的方法:
IE6:_xxx:{}
IE7:*
等处理不IE和其它不同浏览器间的差异
转载于:https://blog.51cto.com/506315/1125306