详解Object.values(),Object.keys(),Object.entries(),Object.create(),includes()

(1)Object.keys()

 //       返回数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

eg:var obj = {a:1,b:'gy'}
           Object.keys(obj)  // ['a','b']


(2)Object.values()  

//返回 值  数组

    返回数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值

   eg1:var obj = {a:1,b:'gy'}
         Object.values(obj) //['a','b']
    eg2:var obj = Object.create({},{p:{value:42}});
           Object.values(obj) //[]
           //Oject.create的第二个参数添加的对象属性,如果不显示声明,默认是不可遍历的,所以Object.values不会返回这个属性
   eg3:Object.values({[Symbol()]:123,foo:'abc'})  //['abc']
        Object.values 会过滤属性名为 Symbol 值得属性
   eg4:Object.values('foo')  //['f','0','o']
         //如果参数不是对象,Object会将其转为对象
   eg5:Object.values(42)   //[]
         Object.values(true)  //[]
         //数值和boolean的包装对象 ,都不会成为实例添加非继承的属性

 (3)Object.entries()

//返回 键值对  数组

  var obj = {a:'11',b:'name'}
    Object.entries(obj) //[['a','11'],['b',22]]
    //用法和Object非常相似

(4)Object.create()  

//用对象去(带原型带属性)创建新对象

 //使用指定的原型对象及其属性去新建一个新的对象
   var o = Object.create(Object.prototype,{
        foo:{
           writable:true,
           configurable:true,
           value:'hello'
        },
        bar:{
           configurable:false,
           get:function(){return 10},
           set:function(value){
              console.log('-----')
           }
        }
   })
   console.log(o)

(5)includes()

//用来判断一个数组是否包含指定的值,true/false

   arr.includes(searchElement)
   arr.includes(searchElement,fromIndex)//fromIndex :从该索引处往后查找,
   (1)相当于indexOf的补充
       var arr = ['a','b','c','d','NaN']
       arr.incudes('NaN')//true
       arr.indexOf('NaN')  //-1
   (2)第二个参数表示判断的起始位置
      为负数时:从右面过来第几个,搜索方向还是从左到右

参考: http://www.cnblogs.com/lmxxlm-123/p/9651579.html

转载于:https://my.oschina.net/jamesview/blog/2885780

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值