as2 针对加载进来的swf操作

如果加载的子swf,里面的东西会随时发生变化,那么as2获取的子swf宽高也会不停在变动。

解决方法,就是在子swf里面控制设置方法,当as2需要准确获取子swf宽高时,迫使子宽高恢复到原本样子,这样才能控制子swf的大小。单单传大小,不能进行缩放。

转载于:https://www.cnblogs.com/dt1991/p/7741895.html

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在Flash中加载外部SWF文件非常简单。首先,确保你已经打开了Flash软件,并新建一个项目。 在主舞台上插入一个“影片剪辑”对象,可以使用Ctrl+M快捷键。将此影片剪辑对象重命名为“loader”。 在“loader”影片剪辑的第一帧上,插入一个空白关键帧。 在第一个关键帧上打开“动作”面板,可以使用F9快捷键。在“动作”面板中输入以下代码来加载外部SWF文件: ``` var myLoader:Loader = new Loader(); var url:URLRequest = new URLRequest("external.swf"); // 替换为你要加载的外部SWF文件名 myLoader.load(url); addChild(myLoader); ``` 将“external.swf”替换为你要加载的外部SWF文件的路径和文件名。 之后,你可以为加载SWF文件添加相应的事件监听器,以便在加载完成后执行一些操作。例如,你可以在加载完成后执行以下代码: ``` myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); function onLoadComplete(event:Event):void { trace("外部SWF文件加载完成"); // 在此处添加你想要执行的代码 } ``` 这样,当外部SWF文件加载完成后,控制台会输出“外部SWF文件加载完成”,你可以在注释部分添加你自己的代码,来处理加载完成后的操作。 最后,在主舞台上插入一个按钮,并给它命名为“loadButton”。为该按钮的“点击”事件添加以下代码: ``` loadButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickLoad); function onClickLoad(event:MouseEvent):void { myLoader.load(url); } ``` 这样,当用户点击“loadButton”按钮时,SWF文件会重新加载。 完成以上步骤后,你就成功地在Flash中加载了外部SWF文件。你可以根据需要对加载完成后的外部SWF文件进行处理,例如显示、控制动画等。

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