命中:直接从缓存中读取到想要的数据。
不命中:缓存中没有想要的数据,还需要到数据库进行一次查询才能读取到想要的数据。
命中率越高,数据库查询的次数就越少。
读取缓存的速度远比数据库查询的速度高得多。
所以命中率越高,性能越高。
你的mc保存用户信息,现在有两个用户,id为1,2。mc中的key就是用户id。
你用id=1从mc中获取一个用户信息,这个时候mc命中率是 100%;
这个时候你的服务器重启了一次,mc里面的数据都没了,你再用id=1从mc中获取用户信息,取不到了,此时mc命中率是50%。
命中率是 get成功/get总次数 ,就是一个成功率。
一般的做法是如果从mc取不到信息了,就从数据库里取信息然后写到mc里,以避免下次获取信息的时候访问数据库。
mc的读写性能都是很高的,未命中也不会拖累性能,命中了就会大大的提升性能。
当然缓存要做的nice,如果一直没命中,必然是一个拖累。
你用id=1从mc中获取一个用户信息,这个时候mc命中率是 100%;
这个时候你的服务器重启了一次,mc里面的数据都没了,你再用id=1从mc中获取用户信息,取不到了,此时mc命中率是50%。
命中率是 get成功/get总次数 ,就是一个成功率。
一般的做法是如果从mc取不到信息了,就从数据库里取信息然后写到mc里,以避免下次获取信息的时候访问数据库。
mc的读写性能都是很高的,未命中也不会拖累性能,命中了就会大大的提升性能。
当然缓存要做的nice,如果一直没命中,必然是一个拖累。