设计模式之创建型模式

          上一篇我们介绍了设计模式的六大原则,对设计模式的法则有了一个清晰的认识,这篇我们来介绍设计模式的分类:

设计模式分为这三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。

点击查看大图 

      

   我们先来了解创建型模式:创建型模式是处理对像创建的设计模式。它有这两个主旋律:一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合方式。 通常设计都是从工厂方法开始,当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化。创建型模式分为这五类:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。 

           抽象工厂模式(Abstract Factory提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式主要是用于解决多个产品创建的问题。例如,就拿我喜欢喝的苹果醋例子来说吧。起初,我们能见到的只有从树上摘下来的水果而已,但是随着科技的进步,水果汁和水果醋相继出现。


    

          

其实仔细观察上面水果例子的图,就可以发现,左边和右边的布局是一样的。抽象工厂模式比较适合这么一种产品结构:产品分为几个系列,并且在每个产品系列中,产品的布局是相同的,在一个系列中的某个位置,在另一个系列中一定有一个对应的产品。 

建造者模式(Bulider将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在使用建造者模式之后,用户只需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。      


        例如我们要创建一辆汽车,汽车是由各个部分(轮胎,发动机,车身)组成。所以我们要生产一部汽车,先要生产出它的各个部件,这些复杂的对象创建就由ConcreteBuilder来实现。最后再进行组装,将它们组装成我们需要的汽车(构建与表示分离)。也就是说,建造者模式,主要是用于创建一些复杂的对象,并且将这些复杂的建造过程进行封装,隐藏了该产品是如何组装的。所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。


 工厂方法模式(FactoryMethod):就是先定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。它克服了简单工厂违背开放-闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。换句话说,工厂方法模式为每个对象都定义了一个类,集中封装了对象的创建,这样就降低了客户与对象之间的耦合。但是同时,如果要增加一个产品就需要加一个产品工厂的类,这就大大的增加了工作量。 


             


        原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。换句话说原型模式其实就是利用现成对象制作新的对象,被复制的对象需要实现Clone(克隆)接口来完成原型模式。

 


          例如:我们要复制一份简历,复制的这份简历需要实现ICloneable这个接口。  每一份简历自己访问自己的复制方法,自己也可以访问自己的内部信息,复制起来也比较方便,也不需要对外暴露自己的内部信息。当需求变化时,增加或修改简历时,只需要修改该类就可。



  单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式主要用于管理全局信息,为什么这么说呢?通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但不能防止客户实例化多个对象。单例模式的优势就是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类就可以保证没有其他实例可以被创建,并且提供了一个访问该实例的方法。

       


posted on 2013-04-10 21:24 雨落天涯 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/mingxuanyun/archive/2013/04/10/3084219.html

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