webpack treeshking的三个要点

场景介绍

最近做一个需求的时候,想引入lodash来简化一些逻辑处理,我只用到了get、isArray等几个函数,但打包出的bundle却增加了69kb。说明webpack处理时把lodash整个都给打包进去了。

使用webpack-bundle-analyzer分析bundle的结果:

webpack从2.0开始加入了treeshking的功能,但是这里明显没有触发treesking。经过查阅文档和实践,解决了这个问题。

先看下成果:

treeshking的原理

webpack的treeshking是基于 es module的静态分析,能够在编译期间就确定哪些模块用到了哪些模块没用到,并且配合解构赋值还能确定哪些export用到了,哪些export没用到。然后对用到的部分和没用到的部分进行标记,在压缩阶段就可以删除标记出的没有用到的部分,从而达到treeshking的目的。

触发treeshking的三个要点

根据treeshking的原理,想要触发treesking需要满足3个条件:

1. 使用es module的模块规范、使用解构赋值

treeshking建立在es module静态分析的基础之上,所以代码必须使用esm的规范。业务代码一般都会使用esm,但是引入的第三方依赖就不一定了。比如lodash就是commonjs规范的,直接使用lodash是不会触发treeshking的,解决方案就是使用lodash的esm版本lodash-es。

package.json中的main字段是node package的入口,但是是commonjs规范的。想要使用treeshking的功能必须使用esm的入口,所以rollup(最早的treeshking实现)提出了module字段的提案,在这里配置es module的入口,这种约定虽然还没有成为规范,但已经被很多包所实现了。比如vue的package.json:

也有的包是esm规范的和commonsjs规范的分成了两个包,比如lodash和lodash-es。

总之,业务代码和第三方依赖都需要使用esm的规范。

然后引入的方式需要使用解构赋值的方式,

import { get } from 'lodash';
复制代码

这种写法才可以在编译期间就能确定用到了哪些export,而

import _ from 'lodash';
复制代码

这种写法无法在编译期间确定用到了哪部分,所以也无法进行treeshking。关于这点我做过测试,有兴趣的同学也可以试下。(分别使用两种引入方式,使用webpack-bundle-analyzer 分析打包出的bundle中lodash这个模块的大小)

2. 开启 optimization.usedExports

编译时可以分析出解构写法引入的esm模块,哪些export用到了,哪些模块没有用到。然后就需要分别进行标记,开启标记的配置项就是 optimization.usedExports

标记类似这样:

/* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__["xxx"] = xxxx;

/* unused harmony export xxx */
复制代码

unused harmony export标记的部分就是需要删掉的。

3. 使用压缩的插件

在编译期间对不同模块标记之后,在压缩时就可以删掉没用到的部分,任何一个压缩的plugin都可以做到这个。

其实上面的2、3两步,也就是开启optimization.usedExports和使用压缩的插件,在webpack4的mode设置为production时,已经默认开启了,所以开发者只需要关心业务代码和第三方包的模块规范是不是es module,以及有没有使用解构赋值的引入方式。

treeshking的其他注意事项

1. 有副作用的模块不能被treeshking

treeshking只是建立在某个es module的某一些export有没有被用到的基础上的,但是有一些代码会有副作用,比如在window上挂一个变量、写本地文件等,这种代码虽然没有export一些内容,但也是不能被treeshking掉的。对于这些文件需要过滤掉,配置的方式就是在package.json中添加sideEffects字段,因为webpack的模块包括图片、字体文件、css文件等,这些模块都是需要配置的。

2. treeshking只能做到export级别

如果一些模块导出了一个对象,用到这个模块的地方只使用了某几个方法,其余的方式是不能被treeshking的。原因也是因为编译期间的静态分析只能对es module的相关语法做分析,是不会真正去执行代码的。

所以为了更好的配合treeshking,能够写成分散的export的就不要封装成对象,这样能够配置treeshking打包成最小的bundle。

总结

treeshking是减小打包的bundle size很重要的一个手段,但触发treeshking是有条件的,首先需要代码是es module规范的并且使用解构赋值的方式引入,第二要开始optimization.usedExports来标记使用和未使用的模块,第三是使用压缩的插件进行删除未使用代码。 webpack4的mode设置为production之后,我们只需要关心第一点就好了。

treeshking是有限制的,副作用的代码不能treeshking,只能对export进行treeshking。

了解了treeshking的原理和触发条件,以及treeshking的限制,我们才能针对性的优化代码来达到最小的bundle size。当然达到最优可能还需要结合code spliting等其他方式。

转载于:https://juejin.im/post/5ce7bc166fb9a07efb69603b

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