模拟键盘按键 c语言程序,C#实现的三种方式实现模拟键盘按键

private void button1_Click(object sender,EventArgs e)

{

textBox1.Focus();

SendKeys.Send("{A}");

} 模拟组合键:CTRL + A

private void button1_Click(object sender,EventArgs e)

{

webBrowser1.Focus();

SendKeys.Send("^{A}");

} SendKeys.Send // 异步模拟按键(不阻塞UI)

[DllImport("user32.dll",EntryPoint = "keybd_event",SetLastError = true)]

public static extern void keybd_event(Keys bVk,byte bScan,uint dwFlags,uint dwExtraInfo);

private void button1_Click(object sender,EventArgs e)

{

textBox1.Focus();

keybd_event(Keys.A,0);

} 模拟组合键:CTRL + A

public const int KEYEVENTF_KEYUP = 2;

private void button1_Click(object sender,EventArgs e)

{

webBrowser1.Focus();

keybd_event(Keys.ControlKey,0);

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实现键盘按键禁用,可以使用Linux系统提供的事件接口来实现,具体步骤如下: 1. 打开Linux系统提供的输入事件设备文件,例如/dev/input/event0,可以使用open函数来打开该文件。 2. 通过ioctl函数获取输入事件设备的信息,包括输入事件类型和输入事件码。 3. 使用read函数从输入事件设备文件中读取输入事件,可以使用结构体input_event来表示输入事件。 4. 如果读取到键盘按键事件,可以通过修改输入事件的值来实现按键禁用。例如,将键盘按键事件的值设置为0,表示禁用该按键。 5. 使用write函数将修改后的输入事件写回到输入事件设备文件中。 6. 最后要记得关闭输入事件设备文件。 以下是一段C语言代码示例,可以实现禁用键盘上的F1键: ``` #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <linux/input.h> int main() { int fd; struct input_event event; fd = open("/dev/input/event0", O_RDWR); if (fd < 0) { perror("open"); return -1; } // 获取输入事件设备信息 if (ioctl(fd, EVIOCGNAME(sizeof("event0")), "event0") < 0) { perror("ioctl"); return -1; } // 读取输入事件 while (read(fd, &event, sizeof(event)) > 0) { if (event.type == EV_KEY && event.code == KEY_F1) { // 禁用F1键 event.value = 0; if (write(fd, &event, sizeof(event)) < 0) { perror("write"); return -1; } } } close(fd); return 0; } ``` 需要注意的是,为了能够访问输入事件设备文件,需要以root用户身份运行程序。此外,需要将程序保存为文件,例如禁用F1键的程序可以保存为disable_key.c,并使用gcc编译器进行编译: ``` gcc -o disable_key disable_key.c ``` 这样就可以生成可执行文件disable_key,运行该程序即可禁用键盘上的F1键。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值