UiPath如何实现暂停功能?

照理说一个无人值守的机器人原本是不应该有人工操作介入的,也就不会提供暂停功能。但客户可能出于业务需要,或者风险管控的考虑,会需要机器人具备暂停功能。通常,会希望在机器人运行时,用户摁下快捷键,机器人就马上暂停,而暂停之后也能够恢复。

那么如何在机器人执行正常业务流程的同时,检测快捷键是否被摁下呢?这里可以使用Pick(System.Activities.Statements.Pick)来实现这个效果。如下图如示。左侧只是用来模拟通常的业务流程,各位可以将自己实际的workflow放进去。右侧分支在Trigger中放入一个Monitor Events(UiPath.Core.Activities.MonitorEvents)用来同时检测快捷键是否触发。实际运行的时候,Pick的逻辑是这样的,两个分支的Trigger部分会并行执行(但其实各个分支的启动还是有细微的时间差的,这个在此先不讨论),哪一个分支的Trigger先运行完毕,就会运行那一个分支的Action部分并且其它分支会停止执行。

既然我们已经能够在主流程运行的同时检测快捷键是否触发,那么我们接下来要解决的问题就是如何暂停(阻塞)主流程的运行。这里要注意的一点是,用户暂停后,应该也能够取消暂停状态继续执行,所以这里采用的方法一定要能够接收用户的输入。对此,我在Monitor Events中利用了Message Box,当然读者也可以根据实际情况选择其它具有类似作用的Activity。Monitor Events中的内容大致如下所示。我们可以看到,当用户摁下Ctrl+P时,机器人就会暂停并且弹出对话框提示机器人已暂停,一旦用户点击确定按钮,机器人就会继续运行下去。

我在主流程中做了一个无限循环打印时间的设计用来模拟实际的业务流程。机器人运行中摁下Ctrl+P在Output窗口中看起来的效果就是如下图所示这样。

要特别注意的一点是Monitor Events的属性中有一个RepeatForever一定要设为True,否则机器人只能暂停一次。。。

 

另外,当一个Workflow通过Invoke Workflow File去调用另一个Workflow时,调用方和被调用方(简称父子workflow)其实是运行在两个线程中的,而Message Box只能暂停自己所处线程的执行,因此要特别处理。一般来说,子Workflow未运行完毕时,父Workflow并不会继续运行下去,所以在子Workflow中实现暂停功能即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/ybyebo/p/HowToPauseUiPathRobotExecution.html

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建 Windows 客户端应用程序的 UI 框架。VLCControl是一个基于VLC Media Player的播放器,可以播放各种音频和视频格式。在WPF中,可以通过调用VLCControl的方法来实现播放器的快进和暂停。 快进是指在音频或者视频播放的过程中将播放的时间向前推进。可以通过调用VLCControl的方法进行快进操作。首先需要使用VLCControl的Play()方法开始播放,然后使用VLCControl的Time属性来获取当前播放时间,最后使用VLCControl的Time跳转方法来快进到指定时间。具体的代码实现可参考如下: ``` vlcControl.Play(); vlcControl.Time += TimeSpan.FromSeconds(10); //快进10s ``` 暂停是指暂停当前音频或视频的播放。可以通过调用VLCControl的方法实现暂停操作。首先需要检查VLCControl是否在播放状态,如果在,则使用Pause()方法暂停播放;如果不在,则使用Play()方法开始播放。具体的代码实现可参考如下: ``` if (vlcControl.IsPlaying) { vlcControl.Pause(); //暂停播放 } else { vlcControl.Play(); //开始播放 } ``` 总的来说,实现VLCControl播放器的快进和暂停操作并不难,只需要调用相应的方法即可。但需要注意的是,具体的实现方式要根据实际需求进行调整,例如需要检查播放器是否处于播放状态等。 ### 回答2: WPF是一种用于构建桌面应用程序的框架。VLCControl是一个基于VLC媒体播放器的控件,可以嵌入到WPF应用程序中。如果想要实现播放器快进暂停功能,可以采取以下步骤。 首先,需要使用VLCControl控件创建一个媒体播放器对象。可以在XAML文件中添加以下代码: ```xml <Vlc:VlcControl x:Name="mediaPlayer" /> ``` 然后,在代码中初始化播放器对象并设置媒体路径: ```csharp string mediaPath = "your_media_file_path"; mediaPlayer.MediaPlayer.VlcLibDirectory = new DirectoryInfo(@"C:\Program Files (x86)\VideoLAN\VLC"); mediaPlayer.MediaPlayer.EndInit(); mediaPlayer.MediaPlayer.Play(new Uri(mediaPath)); ``` 接下来,为实现快进暂停功能,需要在代码中添加事件处理器。可以在窗口的Loaded事件中添加以下代码: ```csharp mediaPlayer.MediaPlayer.LengthChanged += new EventHandler<VlcMediaPlayerLengthChangedEventArgs>(mediaPlayer_LengthChanged); mediaPlayer.MediaPlayer.PositionChanged += new EventHandler<VlcMediaPlayerPositionChangedEventArgs>(mediaPlayer_PositionChanged); ``` 然后,实现事件处理器方法: ```csharp private void mediaPlayer_LengthChanged(object sender, VlcMediaPlayerLengthChangedEventArgs e) { // 获取媒体的总长度 totalLength = e.NewLength; } private void mediaPlayer_PositionChanged(object sender, VlcMediaPlayerPositionChangedEventArgs e) { // 实时更新媒体当前的位置 currentPosition = (long)(e.NewPosition * totalLength); } ``` 接下来,即可实现快进和暂停功能。可以在代码中添加以下方法: ```csharp private void btnPlay_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 播放媒体 mediaPlayer.MediaPlayer.Play(); } private void btnPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 暂停媒体 mediaPlayer.MediaPlayer.Pause(); } private void btnFastForward_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 快进媒体(以1秒为单位) mediaPlayer.MediaPlayer.Time = currentPosition + 1000; } ``` 这样,即可在WPF应用程序中使用VLCControl控件并实现播放器快进暂停功能。 ### 回答3: WPF(Windows Presentation Foundation)是Microsoft开发的一款基于Windows操作系统的GUI应用程序框架。在WPF中,可以通过用户自定义控件来实现各种功能,包括媒体播放器。为了实现VLCControl播放器的快进和暂停功能,需要先在WPF中引入VLCControl组件。 VLCControl组件是VLC媒体播放器的.NET控件库,可以在WPF中轻松地播放各种媒体文件。要想实现快进和暂停功能,可以通过对VLCControl组件的属性和方法进行操作。 对于快进功能,可以使用VLCControl组件的Time属性来获取当前播放时间,然后通过设置该属性来实现快进。例如,如果要快进到当前位置的下一秒,可以设置Time属性为当前时间加1秒。 对于暂停功能,可以通过调用VLCControl组件的Pause方法来实现。该方法会将当前媒体文件暂停播放,并让播放位置停留在当前位置。 最后,为了让用户能够方便地使用这些功能,可以将它们与WPF中的按钮或其他控件绑定,使用户可以通过单击按钮来触发操作。例如,可以使用WPF中的Button控件和CommandBinding来实现这一功能。 总之,通过使用VLCControl组件和WPF中的自定义控件,可以轻松地实现VLC播放器的快进和暂停功能。同时,WPF也提供了丰富的UI控件和事件绑定机制,使得实现用户友好的界面交互变得更加容易。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值