代码添加组件


举例添加脚本组件

...
	void Start () {


   

        gameObject.AddComponent("script_new");//添加脚本组件

        Invoke("delete11", 1);

	}
    void delete11()
    {

        Destroy(gameObject.GetComponent("script_new"), 1);  // 销毁脚本组件
    }



script_new.cs

..
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class script_new : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	    print("new");

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    void OnDestroy()
    {

        print("destory");

    }
}


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