代码
var
myText:TextField
=
new
TextField();
//
设置文本框变量,并赋值为一个新的,空的文本框
var mc:MovieClip = new MovieClip(); // 设置一个影片剪辑变量,并赋值为一个新的,空的影片剪辑
// 以下设置一个文本框
myText.type = TextFieldType.INPUT;
myText.background = true ; // 文本框背景可改
myText.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; // 文本框内文字左对齐
myText.displayAsPassword = true ; // 文本框内字符以密码形式表示,即以星号(*)显示
myText.border = true ; // 文本框周围有黑框
myText.x = myText.y = 250 ; // 文本框在位置在此坐标
myText.width = myText.height = 50 ; // 文本框大小
myText.text = " ********** " // 文本框里面的文本
addChild(myText); // 把文本框显示到舞台;
// 以下设置一个按钮
mc.graphics.beginFill( 0x123456 ,. 8 ); // 在mc内设置填充色
mc.graphics.drawRect( 0 , 0 , 100 , 50 ); // 在mc内画一个长方形
mc.graphics.endFill(); // mc内完成对长方形的颜色填充
mc.x = mc.y = 160 ; // mc的位置在此坐标
mc.buttonMode = true ; // mc以按钮模式呈现
addChild(mc); // 把这个以按钮模式呈现的mc加到舞台
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,whenClicked); // 如果mc被点击
function whenClicked(event:MouseEvent): void // 点击mc后执行的内容
{
// 在按过鼠标之后,想要做的一切事情,写在这对大括号里面就可以了.
}
var mc:MovieClip = new MovieClip(); // 设置一个影片剪辑变量,并赋值为一个新的,空的影片剪辑
// 以下设置一个文本框
myText.type = TextFieldType.INPUT;
myText.background = true ; // 文本框背景可改
myText.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; // 文本框内文字左对齐
myText.displayAsPassword = true ; // 文本框内字符以密码形式表示,即以星号(*)显示
myText.border = true ; // 文本框周围有黑框
myText.x = myText.y = 250 ; // 文本框在位置在此坐标
myText.width = myText.height = 50 ; // 文本框大小
myText.text = " ********** " // 文本框里面的文本
addChild(myText); // 把文本框显示到舞台;
// 以下设置一个按钮
mc.graphics.beginFill( 0x123456 ,. 8 ); // 在mc内设置填充色
mc.graphics.drawRect( 0 , 0 , 100 , 50 ); // 在mc内画一个长方形
mc.graphics.endFill(); // mc内完成对长方形的颜色填充
mc.x = mc.y = 160 ; // mc的位置在此坐标
mc.buttonMode = true ; // mc以按钮模式呈现
addChild(mc); // 把这个以按钮模式呈现的mc加到舞台
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,whenClicked); // 如果mc被点击
function whenClicked(event:MouseEvent): void // 点击mc后执行的内容
{
// 在按过鼠标之后,想要做的一切事情,写在这对大括号里面就可以了.
}