小编典典
所有这三种Factory类型都执行相同的操作:它们是“智能构造函数”。
假设你希望能够创建两种水果:Apple和Orange。
厂
Factory是“固定的”,因为你只有一个实现,没有子类。在这种情况下,你将拥有一个像这样的类:
class FruitFactory {
public Apple makeApple() {
// Code for creating an Apple here.
}
public Orange makeOrange() {
// Code for creating an orange here.
}
}
用例:构造Apple或Orange太复杂,以至于无法在构造器中进行处理。
工厂方法
当你在类中进行了一些通用处理,但又想改变你实际使用哪种水果时,通常使用工厂方法。所以:
abstract class FruitPicker {
protected abstract Fruit makeFruit();
public void pickFruit() {
private final Fruit f = makeFruit(); // The fruit we will work on..
}
}
...然后你可以FruitPicker.pickFruit()通过在子类中实现工厂方法来重用常用功能:
class OrangePicker extends FruitPicker {
@Override
protected Fruit makeFruit() {
return new Orange();
}
}
抽象工厂
当你希望能够创建需要“相同种类”并具有一些通用基类的整个对象系列时,抽象工厂通常用于诸如依赖性注入/策略之类的事情。这是一个与水果相关的模糊示例。这里的用例是我们要确保我们不会意外地在Apple上使用OrangePicker。只要我们从同一家工厂获得水果和捡拾器,它们就会匹配。
interface PlantFactory {
Plant makePlant();
Picker makePicker();
}
public class AppleFactory implements PlantFactory {
Plant makePlant() {
return new Apple();
}
Picker makePicker() {
return new ApplePicker();
}
}
public class OrangeFactory implements PlantFactory {
Plant makePlant() {
return new Orange();
}
Picker makePicker() {
return new OrangePicker();
}
}
2020-03-10