STL应用之set

 

之前在解决一道算法题的时候,应用到set,特意对这个stl的容器类做了一些了解。在我的印象中,set就是一个元素不重复的集合,而事实上也正是这样的。无论从MSDN还是任何其它地方,都会告诉我们set的元素不可以重复。反之,只要元素不重复,就可以顺利的放入到set中。看起来这实在是再清楚不过了,但是仔细想一想的话,就会发现,话说只要不重复的元素就可以被放入到一个set中,但是什么样的元素是不重复的元素呢?或者说,什么样的元素是互不相同的呢?对于内置数据类型,也就是传说中的primary data type,像int 、 double、unsigned,甚至string,这些元素的“相同”非常容易理解,那么对于自定义类型呢?什么样的数据是相同的呢?什么样的数据又是不同的呢?

在以前学习STL的时候,曾经学到过,如果要将自定义的类型放入到set中的话,就需要重载“<”符号,原因是set是一个有序的集合,集合会按照“<”比较的大小,默认按照从小到大的顺序排列。假设我现在设计如下类型:

class MyType
{
public:
  int a, b, c;
}

这是,为了让MyType类型可以顺利的放进set中,我必须重载“<”,这时问题来了,要如何重载呢?这个类型有三个数据成员,我能不能要求按照a的大小排列,如果a相等的话就随便按照b或者c的大小排列呢?如果近实现按照a的大小排列的话,重载函数如下:

bool operator<(const MyType& myType) const
{
   return a<myType.a;
}

看起来简单明了,但是事实真的是这样吗?如果我声明一个set,并在其中放入MyType(1,2,3)、MyType(1,2,4)我能成功吗?实验了一下,结果如下:

image

测试时用的代码是这样的:

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
 
 
class MyType
{
public:
  int a, b, c;
  MyType(int a, int b, int c):a(a), b(b), c(c){}
  bool operator<(const MyType& myType) const
  {
    return a<myType.a;
  }
};
int main()
{
  set<MyType> se;
  MyType type1(1,2,3);
  MyType type2(1,2,4);
  se.insert(type1);
  se.insert(type2);
 
 
  cout<<"The set size:"<<se.size()<<endl;
  cout<<"Elements in the set as follows:"<<endl;
  for(set<MyType>::iterator it = se.begin(); it != se.end(); it++)
  {
    cout<<"("<<it->a<<", "<<it->b<<", "<<it->c<<") ";
  }
  cout<<endl;
  return 0;
}

结果很明显,当我已经把MyType(1,2,3)放到set中之后,就不能把MyType(1,2,4)放进去了。但是为什么呢?这两个对象看起来确实不一样啊!STL在比较是否相同的时候不是要比较每一个数据成员的吗?从上述的例子中,看到的确实不是这样的,STL不会自动的做任何比较,它仅对你说明过的动作干一些指定的活儿。在重载“<”的时候,当只指定众多数据成员中的一部分的时候,如果这部分都相同的话,set就认为是同一个元素了。就如上述所示一样,重载的时候仅作了a的比较,而没有说明如果a相同的话,是否对剩下的元素进行比较。这样一来,set认为MyType(1,2,3)和MyType(1,2,4)是一样的。要让set正确的进行大小的比较,针对自定义类型,就必须说明所有的数据成员的比较情况。如上述的例子的“<”重载,应该这样写:

bool operator<(const MyType& myType) const
{
  return a<myType.a?true:(b<myType.b?true:c<myType.c);
}

这样一来,就完全说明了每一个数据成员的比较关系,set就可以正常工作了。还是MyType(1,2,3)、MyType(1,2,4)两个元素,这回运行的结果如下:

image

运行代码为:

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
 
 
class MyType
{
public:
  int a, b, c;
  MyType(int a, int b, int c):a(a), b(b), c(c){}
  bool operator<(const MyType& myType) const
  {
    return a<myType.a?true:(b<myType.b?true:c<myType.c);
  }
};
int main()
{
  set<MyType> se;
  MyType type1(1,2,3);
  MyType type2(1,2,4);
  se.insert(type1);
  se.insert(type2);
 
 
  cout<<"The set size:"<<se.size()<<endl;
  cout<<"Elements in the set as follows:"<<endl;
  for(set<MyType>::iterator it = se.begin(); it != se.end(); it++)
  {
    cout<<"("<<it->a<<", "<<it->b<<", "<<it->c<<") ";
  }
  cout<<endl;
  return 0;
}









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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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