iOS 学习日志 (2) --- NSTimer[转载]

1. NSRunLoopCommonModes和Timer
    当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。事实上此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不会执行。
    所以为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用NSRunLoop的addTimer:forMode:方法来把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。这里使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的结合。(参考Apple文档)
参考代码:
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
  NSLog(@"主线程 %@", [NSThread currentThread]);
    //创建Timer
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];
   注意:将计数器的repeats设置为YES的时候,self的引用计数会加1。因此可能会导致self(即viewController)不能release
    //使用NSRunLoopCommonModes模式,把timer加入到当前Run Loop中。
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
//timer的回调方法
- (void)timer_callback
{
    NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
}
输出:
主线程 <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
2. NSThread和Timer
    上面讲的NSRunLoopCommonModes和Timer中有一个问题,这个Timer本质上是在当前线程的Run Loop中循环执行的,因此Timer的回调方法不是在另一个线程的。那么怎样在真正的多线程环境下运行一个Timer呢?
    可以先试试NSThread。同上,我们还是会把Timer加到Run Loop中,只不过这个是在另一个线程中,因此我们需要手动执行Run Loop(通过NSRunLoop的run方法),同时注意在新的线程执行中加入@autoreleasepool。
完整代码如下:
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"主线程 %@", [NSThread currentThread]);
    //创建并执行新的线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];
    [thread start];
}
- (void)newThread
{
    @autoreleasepool
    {
        //在当前Run Loop中添加timer,模式是默认的NSDefaultRunLoopMode
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];
        //开始执行新线程的Run Loop
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
}
//timer的回调方法
- (void)timer_callback
{
    NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
}
 输出:
主线程 <NSThread: 0x7118800>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3}
3. GCD中的Timer
GCD中的Timer应该是最灵活的,而且是多线程的。GCD中的Timer是靠Dispatch Source来实现的。
因此先需要声明一个dispatch_source_t本地变量:
@interface ViewController ()
{
    dispatch_source_t _timer;
}
接着通过dispatch_source_create函数来创建一个专门的Dispatch Source,接着通过dispatch_source_set_timer函数来设置Timer的参数,注意这里的时间参数有些蛋疼。
开始时间的类型是dispatch_time_t,最好用dispatch_time或者dispatch_walltime函数来创建dispatch_time_t对象。如果需要Timer立即执行,可以传入dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0)。
internal和leeway参数分别表示Timer的间隔时间和精度。类型都是uint64_t。间隔时间的单位竟然是纳秒。可以借助预定义的NSEC_PER_SEC宏,比如如果间隔时间是两秒的话,那interval参数就是:2 * NSEC_PER_SEC。
leeway就是精度参数,代表系统可以延时的时间间隔,最高精度当然就传0。
然后通过dispatch_source_set_event_handler函数来设置Dispatch Source的事件回调,这里当然是使用Block了。
最后所有dispatch_source_t创建后默认都是暂停状态的,所以必须通过dispatch_resume函数来开始事件监听。这里就代表着开始Timer。 
完整代码:
NSLog(@"主线程 %@", [NSThread currentThread]);
//间隔还是2秒
uint64_t interval = 2 * NSEC_PER_SEC;
//创建一个专门执行timer回调的GCD队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0);
//创建Timer
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//使用dispatch_source_set_timer函数设置timer参数
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);
//设置回调
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^()
{
    NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
});
//dispatch_source默认是Suspended状态,通过dispatch_resume函数开始它
dispatch_resume(_timer);
输出:
主线程 <NSThread: 0x711fab0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}


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