从setTimeout说到事件循环机制(event-loop)

先说说我们都知道的setTimeout

setTimeout在我们写代码中会经常用到,不管是前端还是服务端,目的是延迟执行。

    setTimeout(() => {
        console.log('延迟执行');
    },1000);

复制代码

貌似没什么可讲的。

再讲讲我们可能不知道的setTimeout

我们可能遇到这么一个问题:在一段逻辑中,需要执行某段代码,但是怎么也没有效果。最后,在试试看+从网上找的情况下,用了一个setTimeout,神奇的事情发生了,程序能够正确运行。

我写一个具体的我们在实际项目中用到的:

需求是点击某个按钮时弹出一个弹框,然后点击弹框外的任何区域,弹框消失。但点击弹框中的任何地方和元素,弹框不会消失。

<body>
        <button type="button" class="clickBtn">点击我</button>
        <div id="mask">
            <p class="title">提示</p>
            <p>
                <span class="area-content">这是一个弹框</span>
                <a href="javascript:;">跳转</a>
            </p>
        </div>
        <script type="text/javascript">
            document.querySelector('.clickBtn').addEventListener('click', () => {
                document.querySelector('#mask').style.display = 'block';
                setTimeout(() => {
                    window.addEventListener('click', hides, false);
                }, 0);
            });
            function hides(e) {
                document.querySelector('#mask').style.display = 'none';
                window.removeEventListener('click', hides, false);
            }

            document.querySelector('#mask').addEventListener('click', e => {
                e.stopPropagation();
            });
        </script>

    </body>

复制代码

通过上面的写法,利用setTimeout很方便的实现了页面功能,而不需要去通过各种e.target的判断去费力的实现。

上面代码最重要的在于setTimeout(()=>{},0) 这段逻辑。要明白为什么加个setTimeout就能实现,而如果不加,那么弹框就无法正确显示和隐藏,就需要知道一个很重要的概念: event-loop。 也就是事件循环机制

event-loop

事件循环机制其实在网站上也有不少的分析,而且分析的不错。最后我会附上好文章的链接供大家参考。

我在此想从宏观上再提一下event-loop

event-loop在node中和在浏览器中的实现方式不相同。node是通过libuv库来实现,而浏览器是不同的厂商去完成。这里不讨论node,只看浏览器厂商是怎么处理时间循环的。

其中有重点的含义需要清除。既然叫事件循环,那么就说明事件是循环着执行的。一个事件循环有一个或多个任务队列,每一个任务队列里的任务是严格按照先进先出的顺序执行的,但是不同任务队列的任务的执行顺序是不确定的。

那么哪些行为属于task或者microtask呢?标准没有阐述,但各种技术文章总结都如下(不包含node):

  • macrotasks script(整体代码), setTimeout, setInterval,
  • microtasks Promise

『下面的这个模型阐述来源自参考资料~~』

看一下标准阐述的事件循环的进程模型:

1.选择当前要执行的任务队列,选择一个最先进入任务队列的任务,如果没有任务可以选择,则会跳转至microtask的执行步骤。

2.将事件循环的当前运行任务设置为已选择的任务。

3.运行任务。

4.将事件循环的当前运行任务设置为null。 将运行完的任务从任务队列中移除。

5.microtasks步骤:进入microtask检查点(performing a microtask checkpoint )。

6.更新界面渲染。

7.返回第一步。

执行进入microtask检查点时,用户代理会执行以下步骤:

设置进入microtask检查点的标志为true。

当事件循环的微任务队列不为空时:选择一个最先进入microtask队列的microtask;设置事件循环的当前运行任务为已选择的microtask;运行microtask;设置事件循环的当前运行任务为null;将运行结束的microtask从microtask队列中移除。

对于相应事件循环的每个环境设置对象(environment settings object),通知它们哪些promise为rejected。

清理indexedDB的事务。

设置进入microtask检查点的标志为false。

那么该举个例子了,上面的知识确实有些难懂。

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});

console.log('script end');
复制代码

当然,如果你测试的浏览器支持的Promise不支持Promise/A+标准,或是你使用了其他Promise polyfill,运行结果可能有差异。

运行结果是:

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout
复制代码

具体的解释步骤在后面附的链接中有详细的解读,我就不再啰嗦了。知识想强调一下整个事件循环:

第一个事件循环里,只有一个任务,就是js的加载 -> 把setTimeout和promise分别放入macrotasksmicrotask中 ->js执行完后,进入下一个事件循环 -> 执行microtask任务队列中的所有任务 -> 执行macrotasks中的所有任务 -> 完成,继续下一个事件循环(如果有的话)

现在再回过头来看刚开始我写的那个弹框的例子,就能知道为什么setTimeout隔0秒以后执行,也能实现需求了。根本原因就是因为setTimeout是一个task,需要在下一个时间周期执行。

在本文的最后,我想再说一下setTimeout的一个小特点,那就是:写着几秒后执行的,不一定会几秒后一定执行喔~~

举个例子:

setTimeout(() => {
	console.time('testForEach');
    for(let i = 0; i < 100000000; i++) {
        
    }
}, 0);

setTimeout(() => {
    console.timeEnd('testForEach')
},1);

// testForEach: 65.606201171875ms
复制代码

通过上面的例子可以看出,虽然想让第二个setTimeout中的程序在1ms后执行,但是结果却是在65ms后才执行。

也就是说,setTimeout的执行时机,是要看一个队列中前面的执行时间的。

本文参考:

segmentfault.com/a/119000001…

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