Revip MEP二次开发之“连接弯头”

1.弯头连接没有锐角,锐角自动转化为直角加钝角。
2.弯头,会根据两个风管上面的两个连接器,自动决定用什么样的弯头。
即两个端点有了,就可以自动安装弯头。不是根据两个点,而是根据两根管。
3.重点是判断风管的两个端点哪个离交点近。从而找到对应的连接器。
4.连接三通四通的方法类似。

转自:http://revit.5d6d.com/thread-826-1-1.html

[Transaction(TransactionMode.Automatic)]
[Regeneration(RegenerationOption.Manual)]
[Journaling(JournalingMode.NoCommandData)]
// 根据选中的两个风管,创建弯头
public   class  CreateElbow : IExternalCommand
{
    
public  Result Execute(ExternalCommandData commandData,  ref   string  messages, ElementSet elements)
    {
        UIApplication uiApp 
=  commandData.Application;
        Document doc 
=  uiApp.ActiveUIDocument.Document;
        Selection sel 
=  uiApp.ActiveUIDocument.Selection;

        
// 选取两个风管
        Duct duct1  =  sel.PickObject(ObjectType.Element,  " 请选择第1个风管 " ).Element  as  Duct;
        Duct duct2 
=  sel.PickObject(ObjectType.Element,  " 请选择第2个风管 " ).Element  as  Duct;

        
// 先得到两条直线和两个连接器
        IList < XYZ >  list1  =   new  List < XYZ > ();
        IList
< Connector >  conn1  =   new  List < Connector > ();
        ConnectorSetIterator csi1 
=  duct1.ConnectorManager.Connectors.ForwardIterator();
        
while  (csi1.MoveNext())
        {
            Connector conn 
=  csi1.Current  as  Connector;
            list1.Add(conn.Origin);
            conn1.Add(conn);
        }

        IList
< XYZ >  list2  =   new  List < XYZ > ();
        IList
< Connector >  conn2  =   new  List < Connector > ();
        ConnectorSetIterator csi2 
=  duct2.ConnectorManager.Connectors.ForwardIterator();
        
while  (csi2.MoveNext())
        {
            Connector conn 
=  csi2.Current  as  Connector;
            list2.Add(conn.Origin);
            conn2.Add(conn);
        }

        
// 再得到交点
        Curve curve1  =  Line.get_Bound(list1.ElementAt( 0 ), list1.ElementAt( 1 ))  as  Curve;
        Curve curve2 
=  Line.get_Bound(list2.ElementAt( 0 ), list2.ElementAt( 1 ))  as  Curve;
        curve1.MakeUnbound();
        curve2.MakeUnbound();

        IntersectionResultArray intersectionR 
=   new  IntersectionResultArray(); // 交点集合
        SetComparisonResult comparisonR; // Comparison比较
        comparisonR  =  curve1.Intersect(curve2,  out  intersectionR); // 直线交点

        XYZ intersectionResult 
=   null ; // 交点坐标
         if  (SetComparisonResult.Disjoint  !=  comparisonR) // Disjoint不交
        {
            
if  ( ! intersectionR.IsEmpty)
            {
                intersectionResult 
=  intersectionR.get_Item( 0 ).XYZPoint;
            }
        }

        
/*
        //判断直线上哪个点离交点近
        XYZ near1 = list1.ElementAt(0);
        if(intersectionResult.DistanceTo(list1.ElementAt(0))>intersectionResult.DistanceTo(list1.ElementAt(1)))
        {
            near1 = list1.ElementAt(1);
        }

        XYZ near2 = list2.ElementAt(0);
        if (intersectionResult.DistanceTo(list2.ElementAt(0)) > intersectionResult.DistanceTo(list2.ElementAt(1)))
        {
            near2 = list2.ElementAt(1);
        }

        //找到对应的连接器
        Connector connector1 = null;
        foreach (Connector iConnector in conn1)
        {
            if (iConnector.Origin.IsAlmostEqualTo(near1))
            {
                connector1 = iConnector;
            }
        }

        Connector connector2 = null;
        foreach (Connector iConnector in conn2)
        {
            if (iConnector.Origin.IsAlmostEqualTo(near2))
            {
                connector2 = iConnector;
            }
        }
        
*/
        
// 改进,直接设置连接器。
        Connector connector1  =  conn1.ElementAt( 0 );
        
if  (intersectionResult.DistanceTo(list1.ElementAt( 0 ))  >  intersectionResult.DistanceTo(list1.ElementAt( 1 )))
        {
            connector1 
=  conn1.ElementAt( 1 );
        }

        Connector connector2 
=  conn2.ElementAt( 0 );
        
if  (intersectionResult.DistanceTo(list2.ElementAt( 0 ))  >  intersectionResult.DistanceTo(list2.ElementAt( 1 )))
        {
            connector2 
=  conn2.ElementAt( 1 );
        }

        
// 创建弯头
         if  ( null   !=  connector1  &&   null   !=  connector2)
        {
            doc.Create.NewElbowFitting(connector1, connector2);
        }

        
return  Result.Succeeded;
    }
}
end

转载于:https://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2011/06/01/revit-elbow.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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