js图片延迟加载如何实现

这里延迟加载的意思是,拖动滚动条时,在图片出现在浏览器显示区域后才加载显示。

大概的实现方式是:

在页面的load没有触发之前,把所有的指定id的元素内的img放入到imgs中,将所有的图片的src值放入到一个新建的_src属性中,把src设置为指定的显示图片。

然后,在document.body的scroll事件触发时,循环计算imgs中的img元素位置是否正好在浏览器显示框范围内,如果是,则将img元素的_src属性的值赋给src,这样图片就能显示出来。

这里比较麻烦地方是,如何计算img的位置,获得元素的相对于页面的绝对位置。通常是用offsetLeft和offsetTop,但这两个属性是元素的offsetParent指向的元素的相对位置, 如果offsetParent所指的元素是设置了浮动的或使用绝对定位,那么offsetLeft来获得绝对位置就不正确呢。

在这里我是将元素的所有父级元素的offsetTop之和来获得文档绝对位置的。

 1           // 取元素的页面绝对 X位置
 2           var  getLeft  =   function (El){
 3               var  left  =   0 ;
 4               do {
 5                  left  +=  El.offsetLeft;
 6              } while ((El  =  El.offsetParent).nodeName  !=   ' BODY ' );
 7               return  left;
 8          };
 9           // 取元素的页面绝对 Y位置
10           var  getTop  =   function (El){
11               var  top  =   0 ;
12               do {
13                  top  +=  El.offsetTop;
14              } while ((El  =  El.offsetParent).nodeName  !=   ' BODY ' );
15               return  top;
16          };

 在设置窗口的scroll事件时,ie使用是document.documentElement,而其他的浏览器都使用document。

 接下来是要获得浏览器显示窗口现对于文档的位置,用了下面的代码来计算


1  // 读取滚动条的位置和浏览器窗口的显示大小
2               var  top  =  isGoo  ?  document.body.scrollTop : document.documentElement.scrollTop,
3                  left  =  isGoo  ?  document.body.scrollLeft :document.documentElement.scrollLeft,
4                  width  =  document.documentElement.clientWidth,
5                  height  =  document.documentElement.clientHeight;

 谷歌浏览器要通过body来获得scrollTop,而其他浏览器通过documentElement。

 最后迭代判断img的位置,并显示图片

 

// 对所有图片进行批量判断是否在浏览器显示区域内
             for ( var  i = 0  ; i  <  imgs.length; i ++ ){
                
var  _top  =  getTop(imgs[i]),_left  =  getLeft(imgs[i]);
                
// 判断图片是否在显示区域内
                 if ( _top  >=  top  &&
                    _left 
>=  left  &&
                    _top 
<=  top + height  &&
                    _left 
<=  left + width){
                    
var  _src  =  imgs[i].getAttribute( ' _src ' );
                    
// 如果图片已经显示,则取消赋值
                     if (imgs[i].src  !==  _src){
                        imgs[i].src 
=  _src;
                    }
                }
            }

 可以运行的代码

 

js图片延迟加载

转载于:https://www.cnblogs.com/xingzhi/archive/2011/06/01/2067272.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值