用Delphi制作网络游戏外挂

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课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(OD1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏数据分析(SPY++) 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘基址; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
C++注入框架CHook_DLLApp::CHook_DLLApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CHook_DLLApp object CHook_DLLApp theApp; LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int Code, //Hook絏 WPARAM wParam, //店览龄 VK_F1 , VK_F2 , VK_HOME LPARAM lParam //龄絃癟 (lParam&(1<<30)) 北磅︽Ω ぃ礛㎝秨常穦磅︽ ) { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); //ňゎ笆篈硈挡畐岿粇 //判断是否按下HOME键 if(wParam == VK_HOME && (lParam&(1<<30)))//(lParam&(1<<30)) 北磅︽Ω ぃ礛㎝秨常穦磅︽ { //如果按下HOME键(不监视键弹起的动作,只监视键按下的动作) //AfxMessageBox("为目标进程附加(注入)DLL文件成功!"); _asm //游戏注入CALL { mov eax,0X004043A0 call eax } } return CallNextHookEx(0,Code,wParam,lParam); } void SetHook() { HWND h =::FindWindow(NULL,"模拟找CALL练习1.0版=梦工厂出品");//怠嘿 if(h==0) { AfxMessageBox("没找到游戏窗口!"); } DWORD Pid; //游戏进程PID Pid = ::GetWindowThreadProcessId(h,NULL); //把DLL挂钩(注入)到目标游戏进程 ::SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD, //KEY表示的是按键。啥时候触发钩子呢?(按键时候触发) &KeyboardProc, //使用DLL里面的具体某个自定义函数(在这里用函数指针即可) ::GetModuleHandle("Hook_DLL.dll"), //使用具体某个DLL,GetModuleHandle返回DLL的模块句柄 Pid //PID ); }

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